全球領(lǐng)先的創(chuàng)作者工具平臺(tái) Unity,近日發(fā)布了《2024 年移動(dòng)游戲增長(zhǎng)與變現(xiàn)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),揭示了移動(dòng)游戲在增長(zhǎng)和變現(xiàn)方面的最新趨勢(shì)和發(fā)展動(dòng)態(tài)。
報(bào)告指出了以下5項(xiàng)特征:
1、廣告主正采取更加多樣化的用戶獲取策略。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,過去兩年,ironSource Ads 和 Unity Ads 上的廣告主們已經(jīng)通過廣告收入、內(nèi)購(gòu)收入和混合 ROAS 等不同目標(biāo)導(dǎo)向的優(yōu)化工具,進(jìn)一步多樣化了廣告投放策略,并相應(yīng)地調(diào)整了預(yù)算分配。
2、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)的作用愈發(fā)凸顯。
內(nèi)購(gòu)用戶雖然占比較少,但至關(guān)重要。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,三分之一的內(nèi)購(gòu)?fù)婕視?huì)進(jìn)行重復(fù)購(gòu)買,其中 27% 的復(fù)購(gòu)在首次購(gòu)買后的 30 天內(nèi)發(fā)生。
3、應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)的滲透率不斷提升。
全球廣告滲透率增長(zhǎng)了3.2%,在高購(gòu)買力地區(qū)中增長(zhǎng)幅度甚至更大。
4、Offerwall 獲取用戶留存更高。
Offerwall 用戶的留存率比其他廣告形式高 2 - 7 倍。數(shù)據(jù)顯示,相較于通過其他廣告形式獲取的用戶,Offerwall 獎(jiǎng)勵(lì)市場(chǎng)獲取的用戶具有更深入的參與度,留存更高,LTV 增長(zhǎng)得也更快。
5、Offerwall 的變現(xiàn)能力正在凸顯。
Offerwall 有效補(bǔ)充了內(nèi)購(gòu)收入,激活非付費(fèi)用戶,提升長(zhǎng)期留存率。數(shù)據(jù)顯示,Offerwall 的每轉(zhuǎn)化用戶月廣告收入為 4.04 美元,超過了激勵(lì)視頻(0.15 美元)。(宜月)
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