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虎牙兇猛,新業(yè)務(wù)增長翻倍

2024/08/22 11:45      牛刀商業(yè)評論 李登軍


  作者丨李登軍 出品丨牛刀商業(yè)評論

  毋庸置疑,曾經(jīng)的游戲直播完全是一個(gè)“躺賺”的行業(yè)。

  隨著抖音的強(qiáng)勢入局,大眾對于“直播”的理解也在不斷改寫。游戲直播日漸式微,而帶貨直播正逐漸崛起,使得虎牙、斗魚等傳統(tǒng)直播平臺的盈利能力日漸走下坡路。

  在“游戲直播”的寒冬下,虎牙、斗魚都在苦苦掙扎,尋找各自的出路。

  最近,虎牙公布了2024年Q2財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,報(bào)告期內(nèi),虎牙公司總收入達(dá)15.42億元。其中,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入大漲至3.1億元,同比增長 152.7%,占整體收入比重上升。

  此外,在非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則下,虎牙公司凈利潤為9700萬元,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))增至8350萬。

  受財(cái)報(bào)利好消息影響,虎牙股價(jià)一路大漲。8月13日當(dāng)天,虎牙股價(jià)大漲 14.13%,收盤價(jià)為 5.09 美元/股。

  然而,從營收數(shù)據(jù)觀察,虎牙依然未能遏制住下滑的趨勢。在此情境下,其大手筆分紅舉措不禁讓人猜測:這是否是騰訊私有化虎牙前的“告別盛宴”?

  如今,正通過多種措施轉(zhuǎn)型的虎牙,是否已經(jīng)真的已經(jīng)找到第二增長曲線?

  1、營收下滑,盈利結(jié)構(gòu)單一難題亟解

  虎牙的盈利能力其實(shí)并不太穩(wěn)定。

  財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年Q2,虎牙實(shí)現(xiàn)營收15.42億元,與上年同期相比下降16.1%。而這也是虎牙營收下滑的第11個(gè)季度。

  自2024年Q1開始,虎牙重新梳理了營收結(jié)構(gòu),把廣告和其他業(yè)務(wù)板塊調(diào)整成游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他營收。

  倘若單看二季度財(cái)報(bào),自虎牙2018年5月上市以來,2024年二季度營收僅高于2018年二季度的10.38億元,而2019到2023年披露的二季度財(cái)報(bào)顯示,營收分別是20.1億元、26.97億元、29.62億元、22.75億元、18.21億元。

  最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,虎牙的營收依舊主力仍然是直播業(yè)務(wù)。2024年Q2,直播為虎牙貢獻(xiàn)了12.33億元營收,占比總營收近八成,而去年同期的營業(yè)額為17.16億元,相比之下減少28.1%。

  雖然虎牙方面解釋稱是由于受宏觀經(jīng)濟(jì)和行業(yè)環(huán)境影響,公司為了支持戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和審慎運(yùn)營而主動進(jìn)行的業(yè)務(wù)調(diào)整。

  歸根結(jié)底在于虎牙始終難以擺脫單一的盈利模式。

  事實(shí)上,對于游戲直播行業(yè)而言,由于其高度依賴打賞模式,營收模式顯得過于單一,這導(dǎo)致行業(yè)增長遭遇瓶頸,成為了業(yè)界長期討論的難題。

  虎牙脫胎于早期的YY直播,一躍便成為直播行業(yè)的翹楚,也繼承了其直播打賞這套成熟的商業(yè)模式。

  此前,虎牙前CEO董榮杰曾在公開演講中直言,直播看似有各種各樣品類,但能做大、并經(jīng)過市場檢驗(yàn)的品類直播產(chǎn)品其實(shí)只有兩類:游戲和秀場。因此,虎牙直播并沒有選擇其他項(xiàng)目,而是兼顧游戲和秀場。

  但市場并非一成不變。盡管虎牙在2024年年初便進(jìn)行了產(chǎn)品升級,還舉辦了系列創(chuàng)新的電子競技活動和運(yùn)營活動,但用戶的付費(fèi)意愿和活躍度并不高。

  財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年Q2,虎牙直播的平均移動月活躍用戶(MAU)增加到8350萬,2023年同期為8290萬。2024年Q1,虎牙的付費(fèi)用戶為440萬,與上一年同期相比減少了80萬。

  看似虎牙月活用戶增加,實(shí)際上其用戶流量并不高。

  新浪科技統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,虎牙直播移動端MAU為7600萬,2021年為8090萬,2022為8430萬,2023年為8410萬。顯而易見,虎牙用戶數(shù)量增長很有限,明顯趨于飽和狀態(tài)。

  而快手、B站等大力發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的平臺月活人數(shù)都遠(yuǎn)超虎牙。截至2023年Q3,B站和快手的MAU分別為3.41億、6.85億。如此龐大的月活量,足以讓虎牙游戲業(yè)務(wù)倍感壓力。

  此外,2024年Q2,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)的收入在虎牙總營收中占比為兩成,依舊難以擔(dān)起營收重任。

  顯而易見,盡管虎牙從公司策略、內(nèi)部運(yùn)營設(shè)置大的戰(zhàn)略方向上進(jìn)行了調(diào)整,但由于受大主播出走、同行技術(shù)競爭等方面影響,虎牙依舊陷入盈利模式單一困境中。

  2、被騰訊收編,卻依舊難成心腹

  在國內(nèi)游戲行業(yè),手握多個(gè)爆款游戲的騰訊,一直都龍頭老大,地位無人能夠撼動。

  而為了掌握更多話語權(quán),騰訊除了深耕游戲領(lǐng)域外,還不斷對短視頻、直播等新興社交平臺進(jìn)行探索和戰(zhàn)略布局。

  不過,躍躍欲試的騰訊卻并沒有孵化出一款實(shí)力強(qiáng)勁的直播產(chǎn)品,最終,其不得不走上了收購的道路,出資入股游戲直播巨頭。

  2018年3月,騰訊出資4.6億美元獲得了虎牙34.6%的股權(quán),成為僅次于歡聚時(shí)代的第二大股東。

  當(dāng)時(shí)騰訊還與虎牙達(dá)成了另一項(xiàng)權(quán)益,騰訊有權(quán)在2020年3月8日至2021年3月8日購買虎牙額外股份,以達(dá)成虎牙直播投票權(quán)的50.1%。

  2020年4月,騰訊履行了權(quán)益,再次出資2.63億美元購入虎牙股份,成為其最大的股東。

  不過,雖然騰訊收編了虎牙,心卻沒有完全都放在其身上。

  更早之前,騰訊就曾領(lǐng)投了斗魚的B、C輪融資,成為其股東之一。

  擁有虎牙、斗魚后,騰訊的游戲內(nèi)容生態(tài)更加完善,靠著一系列電競賽事和馮提莫、張大仙等多位游戲主播推廣下,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《地下城與勇士》等游戲被廣泛傳播,騰訊視頻也因此掙得盆滿缽滿。

  其實(shí)虎牙也很愿意加入騰訊,背靠著這棵大樹來乘涼。虎牙前CEO董榮杰曾公開透露,在整個(gè)游戲行業(yè)騰訊的地位根深蒂固,虎牙能夠與其聯(lián)手,不但助力虎牙優(yōu)化游戲直播業(yè)務(wù),也能共促游戲行業(yè)發(fā)展。

  不過,最近兩年,虎牙和騰訊之間的關(guān)系已經(jīng)不再是那么牢不可破。

  隨著抖音迅速崛起,騰訊對抖音的態(tài)度明顯緩和不少。不但對抖音的維權(quán)步伐有所放緩,甚至深化了與其的合作。這也導(dǎo)致虎牙曾賴以生存的游戲版權(quán)優(yōu)勢逐漸被削弱。

  更令虎牙擔(dān)憂的是,無人知曉,騰訊這艘巨船還愿意為其保駕護(hù)航到何時(shí)。

  3、積極轉(zhuǎn)型,走出低谷

  不過,現(xiàn)如今,游戲行業(yè)正處于回暖期。對于虎牙來說,并不是完全沒有發(fā)展機(jī)遇。

  據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1至6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%。上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%。

  此外,艾瑞咨詢預(yù)計(jì),我國電競行業(yè)2025年市場規(guī)模可到1975億元,2023年至2025年的年均復(fù)合增長率為7.2%。

  這些數(shù)據(jù)足以表明,我國的游戲直播行業(yè)仍有市場增量�;⒀酪裁翡J覺察到行業(yè)市場還大有可為,積極進(jìn)行改革。

  虎牙自從去年8月制定”三年計(jì)劃“后,就持續(xù)聚焦商業(yè)化轉(zhuǎn)型,并與游戲公司加深合作,實(shí)現(xiàn)道具售賣、游戲廣告和分發(fā)服務(wù)收入增長。

  首先,虎牙在游戲分發(fā)上,擴(kuò)大了對常青游戲的覆蓋,促進(jìn)這些游戲的用戶回流,還參與新上線游戲的推廣和分發(fā)。

  其次,游戲廣告上,虎牙除了常規(guī)植入外,還推出了互動玩法的自辦綜藝節(jié)目,通過策劃每期不同的游戲?qū)n},將游戲宣傳和娛樂內(nèi)容結(jié)合起來。

  此外,虎牙不但積極打造自制賽事,也力爭覆蓋更多頂級賽事。據(jù)了解,光2024年第二季極度,虎牙就直播了超80項(xiàng)版權(quán)電競賽事。

  但虎牙在積極打造第二增長曲線的時(shí)候,卻存在因?yàn)楸O(jiān)管不善,被消費(fèi)者投訴的情況。

  據(jù)第三方黑貓投訴平臺顯示,截止2024年8月20日,搜虎牙商家,相關(guān)的投訴高達(dá)4072條,主要集中在欺詐消費(fèi)者、盜刷虎牙幣、抽獎概率虛標(biāo)等問題。

  雖然虎牙的回復(fù)率和完成率都不低,但是如此高的投訴量還是很容易影響虎牙的口碑。一旦消費(fèi)者心中不再信賴平臺,不愿意對其充值,那么損失的還是虎牙自身。

  相較于斗魚而言,虎牙當(dāng)前的處境顯得更為穩(wěn)健,其去年同期啟動的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略已初顯成效,為公司的未來發(fā)展奠定了積極的基礎(chǔ)。至于虎牙能夠攀登至何種高度,以及是否能獨(dú)立自主地展現(xiàn)出獨(dú)特的行業(yè)風(fēng)貌,這無疑是一個(gè)需要時(shí)間來驗(yàn)證與雕琢的過程。

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