[No.X001-2]
摘要
2024 年將成為 AI 硬件元年的共識(shí)基本形成,業(yè)界對(duì) AI 在智能終端的應(yīng)用寄予厚望,將其視為提振消費(fèi)電子市場(chǎng)的關(guān)鍵。
2024 年將成為 AI 硬件元年的共識(shí)基本形成,業(yè)界對(duì) AI 在智能終端的應(yīng)用寄予厚望,將其視為提振消費(fèi)電子市場(chǎng)的關(guān)鍵。由前騰訊科技首席記者發(fā)表于《光子星球》的《AI 硬件,距離 iPhone 時(shí)刻僅一步之遙?》,以 Brilliant Labs 發(fā)布集成多模態(tài) AI 眼鏡 Frame 為切口,探討 AI 硬件的「iPhone 時(shí)刻」。
2024 年 2 月,AI 眼鏡開(kāi)發(fā)商 Brilliant Labs 宣布推出 Frame,這是全球首款集成多模態(tài) AI 助手的眼鏡。繼 AI Pin 和 R1 之后,來(lái)自新加坡的 AR 初創(chuàng)公司 Brilliant Labs 推出的這款嵌入多模態(tài) AI 功能的 AR 智能眼鏡「Frame」,再次試圖將 AI 從我們熟知的智能終端中解放出來(lái)。
Frame 看起來(lái)是一副平平無(wú)奇的框架眼鏡,鏡架中央搭載的微型攝像頭,以及右鏡頭嵌入的一個(gè) 640 x 400 像素的微型 OLED 顯示屏。AI 大模型的能力主要依賴(lài)于云端和無(wú)線接入,由 Brilliant Labs 推出的 AI Agent「Noa」統(tǒng)籌,能夠進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)處理、創(chuàng)新圖像生成以及實(shí)時(shí)語(yǔ)音識(shí)別和翻譯。
在 Brilliant Labs 看來(lái),AIGC 為我們打開(kāi)了新的數(shù)字世界大門(mén),這個(gè)嶄新的世界需要更加自然地融入人們所見(jiàn)和體驗(yàn)的物理世界,而 Frame 應(yīng)運(yùn)而生。
隨著智能手機(jī)成為人們生活中不可或缺的設(shè)備,其他智能硬件嘗試在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)找到自己的位置,但往往難以突破。過(guò)去的智能眼鏡、智能音箱、XR 頭盔等產(chǎn)品雖有短暫的關(guān)注高峰,卻未能創(chuàng)造持久的市場(chǎng)影響或新的消費(fèi)場(chǎng)景。這些設(shè)備大多未能達(dá)到與智能手機(jī)相比肩的地位,而是逐漸成為手機(jī)的補(bǔ)充或延伸。
在這樣的背景下,Brilliant Labs 推出的 Frame 多模態(tài) AI 眼鏡,代表了 AI 硬件的一次重大創(chuàng)新。Frame 通過(guò)其無(wú)屏幕交互方式,即在眼鏡的 OLED 顯示屏中通過(guò)語(yǔ)音、觸摸以及眼球運(yùn)動(dòng)進(jìn)行操作,展示了一種新的與技術(shù)互動(dòng)的模式。這種設(shè)計(jì)不僅強(qiáng)調(diào)了硬件作為智能手機(jī)補(bǔ)充的角色,而且突顯了 AI 技術(shù)在提升用戶體驗(yàn)中的潛力。
Frame 的設(shè)計(jì)初衷在于重塑個(gè)人數(shù)字生活,尤其是改變?nèi)藗兣c周?chē)娮釉O(shè)備的互動(dòng)方式。它的出現(xiàn)并不旨在取代智能手機(jī),而是通過(guò)提供一種更直接、更高效的獲取 AI 服務(wù)的方式,來(lái)縮短用戶與 AI 能力之間的距離。這種策略反映了智能硬件領(lǐng)域的新趨勢(shì),即不再追求與智能手機(jī)的直接競(jìng)爭(zhēng),而是探索如何更好地與之協(xié)作,為用戶創(chuàng)造更加豐富和便捷的數(shù)字體驗(yàn)。
Brilliant Labs 通過(guò)將光學(xué)和 AR 技術(shù)與 AI 相結(jié)合,以及引入類(lèi)似于《鋼鐵俠》中 JARVIS 的 AI 助手"Noa",使 Frame 能夠調(diào)用云端模型處理多種任務(wù),展現(xiàn)出端側(cè)大模型運(yùn)行的潛力。同時(shí),F(xiàn)rame 選擇開(kāi)源接入 GPT 等模型能力,避免了模型層面的競(jìng)爭(zhēng),體現(xiàn)了 Brilliant Labs 創(chuàng)始人 Bobak Tavangar 對(duì)于開(kāi)源生態(tài)重要性的認(rèn)識(shí)和尊重。這種開(kāi)放和合作的姿態(tài),有助于推動(dòng)智能硬件和 AI 技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,為用戶帶來(lái)更加多樣化和個(gè)性化的服務(wù)。
Frame 的設(shè)計(jì)僅重 40 克,體現(xiàn)了一種輕便、便攜的設(shè)計(jì)理念,這種設(shè)計(jì)受到了 Brilliant Labs 創(chuàng)始人 Bobak Tavangar 在蘋(píng)果期間學(xué)習(xí)到的「以人為中心」的設(shè)計(jì)理念的影響。Frame 通過(guò)其 AR 顯示屏簡(jiǎn)化了使用 AI 的流程,無(wú)需使用手機(jī)即可接入 AI 能力,體現(xiàn)了對(duì)消費(fèi)場(chǎng)景的深度貼合。此外,F(xiàn)rame 與 Perplexity 合作,提升了 AIGC 內(nèi)容的可追溯性,通過(guò)簡(jiǎn)單的交互即可訪問(wèn)大量實(shí)時(shí)可靠信息,旨在通過(guò)新技術(shù)改變?nèi)藗兊娜粘I詈凸ぷ鞣绞�,為人�?lèi)與數(shù)字世界之間的互動(dòng)開(kāi)辟新的途徑。
Bobak 表示,「我們希望 Frame 能夠使人們以全新的方式彼此連接,并在日常生活、工作場(chǎng)所、課堂等方面開(kāi)啟新的體驗(yàn),真正為人類(lèi)與數(shù)字世界以及彼此之間的接口帶來(lái)了新的范式」。
生成式 AI 是全球模型創(chuàng)業(yè)者共識(shí)的未來(lái)方向。中國(guó)創(chuàng)業(yè)者傾向于通過(guò)規(guī)�;非笫袌�(chǎng)主導(dǎo)地位,而海外創(chuàng)業(yè)者更注重產(chǎn)品對(duì)社會(huì)進(jìn)步的影響力,以及商業(yè)模式和盈利的隨后到來(lái)。比如,國(guó)內(nèi)企業(yè)集中進(jìn)入 AI OS 領(lǐng)域,而海外如 Brilliant Labs 則探索 AI 與 AR 結(jié)合的垂直細(xì)分場(chǎng)景。Brilliant Labs 通過(guò)其產(chǎn)品 Frame,結(jié)合 AI 與 AR 技術(shù),旨在推動(dòng)人類(lèi)超越知識(shí)獲取的極限,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的傳承。Frame 作為一款 AI 眼鏡,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間交互記錄和分析用戶生活細(xì)節(jié),支持個(gè)性化學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)分享。盡管面對(duì)商業(yè)化挑戰(zhàn),F(xiàn)rame 采用直銷(xiāo)模式,已開(kāi)始接受預(yù)訂并計(jì)劃于 4 月開(kāi)始發(fā)貨,展示了對(duì)創(chuàng)新產(chǎn)品的市場(chǎng)接受度和創(chuàng)業(yè)者對(duì)于 AI 技術(shù)融合創(chuàng)新應(yīng)用的前瞻性思考。
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