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游戲創(chuàng)業(yè)者蓄勢待發(fā) 1年超13萬家企業(yè)涌入

2023/12/29 15:52      子彈財經


   出品 | 子彈財經

  作者 | 付艷翠

  隨著12月份新批國產網(wǎng)絡游戲版號數(shù)量過百,持續(xù)釋放支持網(wǎng)絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號后,游戲行業(yè)更加熱鬧了。

  在資本市場上,游戲板塊大幅回暖:截至昨日A股收盤,中文傳媒、電魂網(wǎng)絡等漲超2%,游戲ETF基金收漲。此外,行業(yè)龍頭股三七互娛、完美世界、吉比特等股也收紅小漲。

  在企業(yè)端,游戲版號下發(fā)數(shù)量的大幅增長,以及資本市場的向好又為游戲創(chuàng)業(yè)者們注入了“強心劑”。有游戲創(chuàng)業(yè)者向「界面新聞·子彈財經」記者直言:“我現(xiàn)在對業(yè)績的持續(xù)提升充滿信心。”

  事實上,過去幾年的游戲市場已經讓從業(yè)者們賺得盆滿缽滿。不說騰訊游戲、網(wǎng)易游戲這些動輒收入數(shù)百億的大廠,就連中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)者也向「界面新聞·子彈財經」記者透露,過去一兩年間,公司業(yè)務一直保持穩(wěn)定增長,DAU已達到300萬。

  在此背景下,更是有一批創(chuàng)業(yè)者們看到游戲行業(yè)發(fā)展的新機遇,滿懷信心地扎進賽道。企查查數(shù)據(jù)顯示,目前關鍵詞為“網(wǎng)絡游戲”的在業(yè)/存續(xù)企業(yè)達40.83萬家,僅今年,我國新增網(wǎng)絡游戲企業(yè)就多達13.4萬家。

  在即將到來的2024年,一眾游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者正蓄勢待發(fā)。

  1、利好、利好,還是利好

  “國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億。”

  “游戲用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達到6.68億。”

  “12月份新批國產網(wǎng)絡游戲版號數(shù)量過百。”

  ……

  這幾天,一條條利好的消息幾乎在沙盒網(wǎng)絡創(chuàng)始人陳偉明的微信朋友圈刷屏,他的公司一直致力于出海游戲UGC平臺開發(fā)。

  陳偉明告訴「界面新聞·子彈財經」記者,雖然作為一位長期對游戲行業(yè)持樂觀態(tài)度的創(chuàng)業(yè)者,對以上這些積極信號并不感到意外,但當利好消息的接連出現(xiàn),還是讓他和同行感到亢奮。

  12月22日,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》引發(fā)市場關注,陳偉明和同行也就此進行過交流,普遍認為在游戲產品的運營方式、商業(yè)模式和產品設計上,可能需要根據(jù)新規(guī)進行調整。

  “監(jiān)管部門顯然是在引導游戲行業(yè)朝著規(guī)范、健康方向發(fā)展,在關注行業(yè)問題的同時,也看到了游戲行業(yè)發(fā)展的潛力。”陳偉明說。

  隨著利好消息的接連出現(xiàn),陳偉明進一步對公司業(yè)績的持續(xù)提升充滿信心:“這主要基于兩個邏輯,一是人們在網(wǎng)上的停留時間不斷增加,虛擬空間在人們生活中的重要性日益增長;二是中國游戲團隊在全球范圍內展現(xiàn)出強大的競爭力,我們仍有巨大的成長空間。”

  據(jù)他介紹,沙盒網(wǎng)絡與市面上常見的基于固有內容的淺度UGC不同,其主要是以產品的創(chuàng)造性吸引更多游戲從業(yè)者入場,其鼓勵開發(fā)者在平臺上自由創(chuàng)作,不受玩法、題材或美術風格的限制,讓開發(fā)者在沙盒Blockman Go的生態(tài)中創(chuàng)作出充滿創(chuàng)意的玩法。

  “受益于早期的出海戰(zhàn)略,沙盒網(wǎng)絡不僅在2020年就經歷了一波增長——收入翻了10倍,用戶規(guī)模增長300%。如今公司業(yè)務一直保持穩(wěn)定增長,DAU已達到300萬。且在俄羅斯、印度和東南亞等地,都有開發(fā)者在沙盒網(wǎng)絡平臺上持續(xù)開發(fā)游戲。”陳偉明表示。

  事實上,最近的游戲市場甚是熱鬧。

  近日來,A股包括完美世界、吉比特、三七互娛、巨人網(wǎng)絡、中文傳媒、電魂網(wǎng)絡、愷英網(wǎng)絡、星輝娛樂等多家游戲公司發(fā)布回購及增持股份的公告,回購金額至高近10億元,其中還有愷英網(wǎng)絡等接連增持,延續(xù)到二級市場,游戲個股修復明顯;港股方面,騰訊控股也連續(xù)公告,累計回購超20億港元。

  日前,港股游戲股、A股游戲軟件指數(shù)持續(xù)反彈走高,并漲幅有擴大趨勢——截至2023年12月28日收盤,騰訊控股漲2.8%,網(wǎng)易漲超3.3%,嗶哩嗶哩漲超5%,中文傳媒、電魂網(wǎng)絡等漲超2%。

  游戲行業(yè)正呈現(xiàn)火熱狀態(tài)。

  2、蓄勢待發(fā)的創(chuàng)業(yè)者

  最新發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達到6.68億。

  在如此龐大的市場需求下,催生了我國游戲從業(yè)者們的創(chuàng)業(yè)熱情——嗅到機遇的創(chuàng)業(yè)者正紛紛涌入。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存40.83萬家網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)。近十年,我國網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)注冊量呈逐年遞增態(tài)勢。2020年至2022年,我國新增網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)分別為4.82萬、9.1萬和10.45萬家。

  值得一提的是,今年我國網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)注冊量更是高達13.4萬家,其中,前11月新增12.61萬家,同比增長30.58%。

  而在創(chuàng)業(yè)者不斷涌入之下,精品化與出海或將成為游戲公司業(yè)績增長的新引擎。

  「界面新聞·子彈財經」記者與多位創(chuàng)業(yè)者交流關于游戲行業(yè)未來的增長機會時,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者給出的答案都是“精品化和出海”。他們認為:“精品化已經無需贅述,而國內市場競爭激烈,大家出海的熱潮可能會比之前更加熱烈一些。”

  游戲從業(yè)者王梓向「界面新聞·子彈財經」記者表示,其實游戲精品化的趨勢正在倒逼游戲公司聚焦內容創(chuàng)作,開發(fā)更高品質的游戲產品,一些傳統(tǒng)獨立型的游戲工作室可能會得到更好的發(fā)展機會。

  事實上,近年來國產游戲在海外市場成績斐然,國產游戲已逐漸成為全球游戲各大排行榜上的常客。

  第三方數(shù)據(jù)公司Sensor Tower日前公布手游出海榜單,包括吉比特、世紀華通、三七互娛、神州泰岳等37家中國游戲廠商入圍11月全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元。

  中信證券也認為,目前版號發(fā)放仍處正常節(jié)奏,同時監(jiān)管強調鼓勵精品原創(chuàng)游戲和游戲出海。從中長期來看中國游戲行業(yè)仍有發(fā)展機會,特別是注重內容精品化和出海發(fā)展的相關公司。

  總體而言,一眾游戲創(chuàng)業(yè)者們正在蓄勢待發(fā)。

  “如果有機會,我也準備重新加入創(chuàng)業(yè)者隊伍。”幾年前因為資金問題放棄自己游戲項目的王梓對「界面新聞·子彈財經」記者說道。

  而陳偉明也判斷,2024年的游戲市場將依舊保持增長趨勢,但也會隨著全球疫情的好轉,發(fā)展增速略有放緩,“游戲行業(yè)依然是一個希望與挑戰(zhàn)并存的市場,這一點沒有任何改變。”他補充道。

  *注:王梓為化名。

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