近日,AI的出現(xiàn)在各行各業(yè)掀起了一陣陣狂風(fēng)暴雨。讓AI合成的數(shù)字虛擬人成為了一個(gè)重要的熱議話題。
作為虛擬人的一個(gè)類別,帶貨虛擬主播可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)24小時(shí)與客戶無障礙溝通、銷售產(chǎn)品,填補(bǔ)了真人帶貨主播的服務(wù)空白。不僅如此,成本低的優(yōu)勢(shì)也擴(kuò)大了虛擬人的市場(chǎng)需求。為了更好地研究虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)前景,iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布了《2023年中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展與商業(yè)趨勢(shì)研究報(bào)告》,圍繞虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況、背景進(jìn)行詳細(xì)分析,并重點(diǎn)解讀用戶消費(fèi)行為數(shù)據(jù),結(jié)合行業(yè)標(biāo)桿企業(yè)案例,對(duì)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)判。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)受訪者對(duì)虛擬人的知曉度達(dá)88.0%,常接觸到的虛擬人類型有虛擬員工、虛擬偶像以及虛擬主播三種,其中虛擬主播的受眾最為廣泛達(dá)64.1%。
隨著ChatGPT、“文心一言”的發(fā)布,基于深度學(xué)習(xí)的自然語言生成技術(shù)與虛擬人結(jié)合成為可能,AI技術(shù)將大幅提升虛擬人的語意理解能力和用戶溝通能力,不同領(lǐng)域應(yīng)用虛擬人自動(dòng)化水平將得到提升,虛擬人市場(chǎng)需求前景廣闊。
本報(bào)告研究涉及企業(yè)/品牌/案例:Bilibili 、央視頻、快手
以下為報(bào)告核心內(nèi)容節(jié)選:
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
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中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)核心市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模為120.8億元,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到480.6億元;2022年虛擬人帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模為1866.1億元,預(yù)計(jì)2025年為6402.7億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人在內(nèi)容和周邊產(chǎn)品產(chǎn)出方面有著較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)時(shí)代潮流發(fā)展不斷開發(fā)新的爆點(diǎn),因此行業(yè)增長(zhǎng)的延續(xù)性較強(qiáng),未來一段時(shí)間內(nèi)都將保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
中國(guó)虛擬產(chǎn)業(yè)投融資情況數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,早期虛擬偶像技術(shù)層面和內(nèi)容層面在國(guó)內(nèi)尚未成熟,市場(chǎng)熱度較低,直到2016年,隨著虛擬偶像洛天依逐漸進(jìn)入大眾視野,中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)開始吸引投資者關(guān)注。2018年,人工智能技術(shù)得到質(zhì)的飛躍,虛擬偶像市場(chǎng)進(jìn)入新階段。2021年起,隨著元宇宙概念火爆與二次元文化的不斷“泛化”,為虛擬人市場(chǎng)注入新發(fā)展動(dòng)力。
虛擬主播:有望成為直播電商平臺(tái)新增量
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬主播行業(yè)存在較大的商業(yè)空間,其中包括銷售衍生品周邊,品牌代言、作品打賞、直播帶貨等。目前近九成的受訪者會(huì)為虛擬主播消費(fèi),且在未來有36.7%的受訪者對(duì)虛擬主播帶貨的消費(fèi)意愿將可能增加。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,元宇宙浪潮的爆發(fā)會(huì)帶來新的消費(fèi)模式,虛擬主播應(yīng)用廣闊,其中直播電商領(lǐng)域有望成為重要應(yīng)用陣地。
虛擬主播:業(yè)務(wù)能力決定“圈粉”能力
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,受訪者容易被虛擬主播的業(yè)務(wù)能力、聲音外形以及角色設(shè)定所吸引,游戲聊天類虛擬主播更受大眾歡迎。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,人們期望能與虛擬主播進(jìn)行情感交互,看重主播的真實(shí)感和角色的立體感,虛擬主播的業(yè)務(wù)能力很關(guān)鍵,直接影響虛擬主播的表現(xiàn)和受歡迎程度。
中國(guó)虛擬主播應(yīng)用案例研究:Bilibili
Bilibili作為國(guó)內(nèi)虛擬UP主的主要活躍平臺(tái),也在有意識(shí)地為虛擬藝人搭建專業(yè)、主流的表演舞臺(tái)。Bilibili與彩虹社聯(lián)合推出虛擬主播企劃——VirtuaReal,旗下?lián)碛?0余名性格迥異的虛擬主播/藝人, 如泠鳶yousa 、hanser等 ,其中共計(jì)15位虛擬藝人入選艾媒金榜《2022年上半年中國(guó)虛擬人百強(qiáng)榜》名單。
以上是《2023年中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展與商業(yè)趨勢(shì)研究報(bào)告》部分內(nèi)容解讀。
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