近年來(lái)隨著XR產(chǎn)業(yè)的逐漸復(fù)蘇及其技術(shù)水平的不斷升級(jí),元宇宙已成為業(yè)界廣泛討論的話題并吸引了資本市場(chǎng)的重點(diǎn)關(guān)注。現(xiàn)有的智能手機(jī)、PC在硬件設(shè)備端難以滿足元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)深度融合的體驗(yàn)需求,未來(lái),VR、AR、MR等XR硬件將是人類通往元宇宙的重要入口。
2022下半年,PICO 4和Quest Pro的發(fā)布又掀起了一陣市場(chǎng)熱潮,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,并在發(fā)展目標(biāo)中提出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3,500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2,500萬(wàn)臺(tái)。
在此背景下,CIC灼識(shí)咨詢近期舉辦了“2022年度灼耀熱力榜”之“泛元宇宙”賽道解讀會(huì),并配合活動(dòng)發(fā)布《元宇宙系列-XR硬件行業(yè)藍(lán)皮書》�!端{(lán)皮書》從元宇宙和XR硬件的發(fā)展歷程、XR硬件分類、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局、需求與痛點(diǎn)等方面進(jìn)行分析,并針對(duì)舒適性和沉浸性的痛點(diǎn)著重探討了XR光學(xué)系統(tǒng)和交互系統(tǒng)的當(dāng)前技術(shù)重點(diǎn)及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
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