艾媒網(wǎng)(iimedia.cn)獲悉,7月21日,商務(wù)部、中央宣傳部等27個部門聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》。官方表示:聚焦推動文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點(diǎn),擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。探索設(shè)立市場化運(yùn)作的文物鑒定機(jī)構(gòu),鼓勵社會力量參與博物館展覽、教育和文創(chuàng)開發(fā)。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn)出現(xiàn),十分利好游戲行業(yè)。今年上半年以來,國家新聞出版總署分別在4月、6月、7月發(fā)布45個、60個、67個游戲版號,累計發(fā)布172個。其中,在6月下發(fā)的版號中,首次新增了“國產(chǎn)客戶端游戲(試點(diǎn))”、“國產(chǎn)移動游戲(試點(diǎn))”的“試點(diǎn)”申報類別,有15款手游、1款端游通過“試點(diǎn)”類別獲取版號。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2021年云游戲市場規(guī)模約為429.7億元,在5G網(wǎng)絡(luò)的助推下,行業(yè)將步入發(fā)展快車道,2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中短期云游戲市場規(guī)模的上升主要受益于云游戲用戶規(guī)模的增加,而隨著云游戲內(nèi)容的豐富以及用戶體驗的提升,用戶的付費(fèi)意愿以及付費(fèi)水平隨之上漲,屆時云游戲平臺廣告變現(xiàn)能力也會增強(qiáng),云游戲市場規(guī)模將持續(xù)高速增長。
有業(yè)內(nèi)人士表示,《意見》中提到的“擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c(diǎn),創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式”,給游戲產(chǎn)業(yè)釋放了利好,因為隨著試點(diǎn)擴(kuò)大,游戲?qū)徟闹芷诨驅(qū)⒆兊酶�,版號發(fā)放的速度也將加快。游戲版號的重啟有望推動行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,為國內(nèi)游戲的發(fā)展注入信心,當(dāng)前板塊擁有了政策和基本面的雙重保障,上行動能充足。
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