[No.YZT]
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中最蓬勃的一環(huán),網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年持續(xù)增長,游戲用戶也成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中最活躍的群體之一。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020 年我國游戲用戶規(guī)模達6.65 億人,游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場高速增長,但隨之而來的是,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律問題和爭議也日漸增多,這引起法律界的專家和學(xué)者關(guān)注。
在新《著作權(quán)法》正式實施之際,5月28日,由中國人民大學(xué)法學(xué)院未來法治研究院主辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)權(quán)保護”學(xué)術(shù)研討會在中國人民大學(xué)舉行。本次研討會主要聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲中作品與虛擬財產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬與流轉(zhuǎn)規(guī)則問題,并就新《著作權(quán)法》下網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面作品的法律屬性、權(quán)益歸屬和使用規(guī)則,以及網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、虛擬道具等虛擬財產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬以及流轉(zhuǎn)和繼承規(guī)則進行深入討論。
在會上,專家、學(xué)者們發(fā)表各自的見解,中國人民大學(xué)副校長、未來法治研究院院長王軼認為,對于網(wǎng)絡(luò)游戲中間的財產(chǎn)權(quán)保護,最值得關(guān)注的是價值判斷問題,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中究竟哪些虛擬財產(chǎn)可以被認定為民法意義上的財產(chǎn),如何與一般的情誼行為相區(qū)分,是值得進行研討的問題。
而江蘇省高級人民法院原資深法官、全國審判業(yè)務(wù)專家宋健則建議,在未來《著作權(quán)法》再次修改之際,游戲作品應(yīng)當(dāng)成為一種獨立的有名作品形式加以保護。“因為游戲作品是一種包含文字軟件、視聽畫面等的綜合體,當(dāng)下將其納入視聽作品進行保護更側(cè)重于強調(diào)視聽畫面呈現(xiàn)這一方面,難以完全符合游戲作品的特征。”
新《著作權(quán)法》正式實施生效,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)進一步納入保護范圍
在新《著作權(quán)法》中,最顯著的一處修訂是將“電影作品和類電作品”的表述變更為“視聽作品”。在原來的表述中,舊《著作權(quán)法》將文字作品、音樂、美術(shù)、電影等列出9項作品類型規(guī)定,但網(wǎng)絡(luò)游戲難以在這九項類型中找到符合條件的類目。
但在新《著作權(quán)法》中,“電影作品和類電作品”變更為“視聽作品”后,將方便游戲作為一個整體(包括游戲的整體畫面、文字內(nèi)容、美術(shù)內(nèi)容等具體組成部分)被納入保護范圍,從而保護游戲版權(quán)方的利益。
此外,新《著作權(quán)法》將對于廣播權(quán)的表述改為“以有線或者無線方式公開傳播或者轉(zhuǎn)播作品”,實際上將互聯(lián)網(wǎng)直播行為納入了廣播權(quán)的規(guī)制范疇,同時厘清了廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的界限。
浦東新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭庭長徐俊認為,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲不是拍攝出來的,而是通過代碼開發(fā)出來的,但仍然構(gòu)成一種根據(jù)特殊方法制作出來的作品,兼具計算機軟件和視聽作品的雙重屬性。
他指出,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的本質(zhì)屬性與核心價值是連續(xù)活動畫面帶來的視聽呈現(xiàn),打游戲的目的是實現(xiàn)和滿足用戶感官上的視聽享受。徐俊法表示,網(wǎng)絡(luò)游戲作品是一類不同于常規(guī)形態(tài)的視聽作品,符合視聽作品的構(gòu)成要件,在尚無專門立法保護網(wǎng)絡(luò)游戲作品的情況下,把它作為視聽作品的一種,納入版權(quán)法保護,有助于對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)權(quán)激勵。
全國人大法工委民法室副處長孫藝超認為,新修改的《著作權(quán)法》在條文設(shè)計上具有宏觀層面上保持韌性和廣泛適用性的特點,需要盡可能地兼顧和回應(yīng)不同場景和類型的問題,且為發(fā)展中的問題預(yù)留解釋空間。
商業(yè)性游戲直播,應(yīng)獲得游戲創(chuàng)作人同意
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時,參與游戲直播或者通過游戲進行二次創(chuàng)作的玩家也在增多,因此游戲玩家通過游戲創(chuàng)作相關(guān)內(nèi)容的版權(quán)歸屬也是此次研討會的主要議題。
玩家通過游戲進行直播或創(chuàng)作短視頻,是否屬于創(chuàng)作者?中國人民大學(xué)法學(xué)院副教授姚歡慶認為,關(guān)鍵取決于玩家在特定場景下的特定行為和當(dāng)事人之間的合同約定。
“如果游戲本身沒有提供創(chuàng)作空間,玩家在這里面承擔(dān)的角色與表演者差異較大,更類似于一位播放電影的人士,不宜理解為表演者。“姚歡慶表示,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的智能化發(fā)展,玩家在一些類型的游戲中參與創(chuàng)作的空間擴大,“從這個角度來講,網(wǎng)絡(luò)游戲作品中涉及的著作權(quán)問題會越來越需要個案判斷,不能一概而論。”
對于玩家直播和創(chuàng)作視頻的行為,游戲業(yè)內(nèi)普遍共識是,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面、短視頻主要是基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面形成,用戶進行游戲直播或制作、上傳短視頻(包括直接搬運、簡單切條剪輯形成的游戲直播、短視頻)進行傳播,實際上是面向公眾直接傳播游戲畫面的行為,原則上應(yīng)取得游戲開發(fā)商同意。
而江蘇省高級人民法院原資深法官、全國審判業(yè)務(wù)專家宋健在會上表示,玩家玩游戲的行為非常類似于體育競賽中的運動員競技行為,不太構(gòu)成創(chuàng)作行為。
她指出,法律給予體育賽事直播畫面予版權(quán)保護,保護的主要是攝制的團隊和創(chuàng)作行為;對于商業(yè)性的游戲直播行為,要尊重游戲作品的獨創(chuàng)性和原創(chuàng)性,需要獲得創(chuàng)作人的同意。
至于二次創(chuàng)作短視頻等涉及游戲產(chǎn)業(yè)利益沖突的問題,宋健認為《著作權(quán)法》要本著鼓勵作品的創(chuàng)作與傳播的思路來調(diào)整,處理好源頭與活水的關(guān)系,重點解決使用者對原創(chuàng)者巨額研發(fā)投入的公平付費機制,從而更好地鼓勵投入和創(chuàng)新。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛處理,司法實踐傾向于歸為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛
除了網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)外,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是此次研討會的另一個重要議題。隨著越來越多用戶在網(wǎng)絡(luò)上擁有文字、音樂作品,乃至各類游戲內(nèi)的虛擬道具,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的歸屬權(quán)也成為時下熱點。
目前《民法典》原則性地規(guī)定了數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受法律保護,但無實際規(guī)范內(nèi)容,未對數(shù)據(jù)、虛擬財產(chǎn)涉及的權(quán)屬、使用及保護規(guī)則等作出明確規(guī)定。
中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授朱蕓陽在會上介紹,目前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的種類包括賬戶、道具和虛擬貨幣,而虛擬貨幣和道具之間最大的區(qū)別是在于是否存在于特定的游戲程序之內(nèi)。
朱蕓陽認為,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是網(wǎng)游企業(yè)與用戶間的付費合同關(guān)系中的債權(quán)憑證,虛擬貨幣的流轉(zhuǎn)本質(zhì)上是債權(quán)債務(wù)的概括轉(zhuǎn)讓,這種概括轉(zhuǎn)讓需要征得另一方的同意。在不違反國家禁止性規(guī)定的情況下,如果用戶協(xié)議約定禁止轉(zhuǎn)讓虛擬貨幣,朱蕓陽認為該約定是有效的。
對于處理涉網(wǎng)虛擬財產(chǎn)糾紛,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院法官馮立斌認為,可以著重從“貢獻論”“公平原則”“效率原則”等三個角度來思考。貢獻論是指從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的價值來源視角看待運營商與用戶之間的關(guān)系,公平原則注重從虛擬財產(chǎn)的分配公平性的角度來處理借名賬戶與實際使用人之間的關(guān)系,而效率原則側(cè)重從交易效率、監(jiān)管效率和社會財富增長的視角處理涉及虛擬財產(chǎn)交易的糾紛。
此外,在現(xiàn)實事件中,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、虛擬貨幣、虛擬道具等虛擬物品的管理、使用等,可以由平臺和用戶通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同自行確定。在國外,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、Steam等平臺平臺均對賬號、虛擬貨幣、虛擬道具的權(quán)利歸屬、使用等作了明確約定。
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