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2020年Vungle游戲變現(xiàn)年終總結(jié)
2020是經(jīng)濟(jì)和社會(huì)環(huán)境復(fù)雜的一年,游戲行業(yè)也曾在全球疫情嚴(yán)重的時(shí)期出現(xiàn)過流量爆發(fā),在線娛樂、社交曾一度成為唯一選項(xiàng),游戲App活躍人數(shù),用戶時(shí)長,消費(fèi)水平都達(dá)到前所未有的水平,讓游戲行業(yè)在疫情期間對(duì)社會(huì)、生活發(fā)揮的關(guān)鍵作用變的不容忽視。今天我們一起來回顧一下2020中國出海的top游戲和品類總結(jié),幫助大家更好地布局和了解海外市場的走向。
2020是游戲行業(yè)充滿驚喜的一年,開局1張圖,先分別看2020全球游戲下載量、收入,中國游戲公司的Top 20。受疫情影響,兒童教育游戲類產(chǎn)品下載量激增;Word、puzzle、生活?yuàn)蕵分黝}的超休閑游戲能夠很好的消磨時(shí)間又不需氪金、日常肝,因此產(chǎn)品數(shù)量占比和下載量明顯增多。另外,復(fù)合式模擬經(jīng)營,Idle這種偏向IAP收入類型的游戲必須在2020擁有姓名。米哈游憑借《原神》在2020年11月就實(shí)現(xiàn)了約7億人民幣的創(chuàng)收,迅速占領(lǐng)美國、日本、韓國市場。
從變現(xiàn)市場趨勢上來看,許多中國應(yīng)用開發(fā)者都完成了從單純IAP到IAP+IAA相結(jié)合的收益模式轉(zhuǎn)型,行業(yè)前鋒的游戲開發(fā)者更是加重了IAA在APP收益方面的比重。從變現(xiàn)廣告形式來看,獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告已成標(biāo)配,合理設(shè)置插屏廣告成為行業(yè)先鋒的智選,在收益和留存之間“真香”,Native廣告則是休閑、超休閑賽道的收益亮點(diǎn)。
如果我們拋開產(chǎn)品聊市場,未免顯得沒有邏輯。讓我們回歸到出海游戲產(chǎn)品本身,看看過去一年中每季度發(fā)布的重磅游戲各自的風(fēng)格和特點(diǎn),從而對(duì)2020年游戲變現(xiàn)進(jìn)行盤點(diǎn)。
Idle RPG放置養(yǎng)成類游戲變現(xiàn):
《劍與遠(yuǎn)征》為2020拉開序幕,又在2020年底,憑借一部動(dòng)畫電影質(zhì)量的新版本預(yù)告片,再次成為焦點(diǎn),首尾呼應(yīng),讓玩家直呼過癮。Idle RPG這種放置養(yǎng)成類游戲,作為Idle類型的細(xì)分市場,是一個(gè)還較為年輕的游戲品類,爆款包括《最強(qiáng)蝸牛》《江南百景圖》等。
2020年,椰島出品的《江南百景圖》無論從游戲質(zhì)量還是變現(xiàn)表現(xiàn)都是大贏家。它依靠游戲發(fā)展劇情的合理設(shè)計(jì),通過觀看廣告獲得補(bǔ)天石,來優(yōu)化用戶的游戲升級(jí)體驗(yàn),在收入和留存之間找到了相對(duì)平衡點(diǎn)。Vungle在與《江南百景圖》變現(xiàn)合作的初期,以較高的eCPM價(jià)格提供了可觀的頭部填充,以長期穩(wěn)定的表現(xiàn)為開發(fā)者帶來收益。一直以來,除了海外流量,Vungle也專注中國iOS變現(xiàn)市場,也在全屏視頻廣告穩(wěn)定表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,逐步豐富廣告類型。2021,Vungle期待與更多中國開發(fā)者開啟變現(xiàn)合作,也期待更多的中重度游戲引入廣告變現(xiàn),把更多先鋒的行業(yè)體驗(yàn)分享給大家。
高質(zhì)量休閑游戲紛紛入場
2020年全球休閑游戲的下載高達(dá)9億次,龐大的需求市場,讓產(chǎn)品的更新迭代加速。不難發(fā)現(xiàn),研發(fā)成本低,利潤同樣波動(dòng)的超休閑游戲,或許已不再是游戲變現(xiàn)最引人注目的品類。
而休閑類游戲的生存之道,是瞄準(zhǔn)市場,交互性強(qiáng),強(qiáng)調(diào)玩法風(fēng)格化。高質(zhì)量的休閑游戲賽道,也在2020年因資本的紛紛加入變得異常激烈。
波克城市讓出海游戲數(shù)據(jù)光彩奪目。深耕休閑游戲,2020年8月,中國移動(dòng)游戲在海外市場下載TOP30中,波克城市旗下的消除游戲《Tile Master》位列第二,僅次于當(dāng)月下載冠軍《PUBG MOBILE》。
作為專注玩法創(chuàng)新的Puzzle類型游戲,《Tile Master》通過激勵(lì)視頻廣告、插屏廣告相結(jié)合的方式,最大程度地優(yōu)化了流量配置。插屏廣告位在一定數(shù)量關(guān)卡過后的結(jié)束時(shí)機(jī)彈出;獎(jiǎng)勵(lì)視頻則出現(xiàn)在首頁寶箱、關(guān)卡失敗復(fù)活、和定時(shí)寶箱等界面。Vungle是波克城市的主要變現(xiàn)合作方之一, 在插屏廣告和獎(jiǎng)勵(lì)廣告第一優(yōu)先級(jí)的位置提供了穩(wěn)定充足的填充。通常Vungle在整體瀑布流中、高層的位置可以發(fā)揮出可觀的表現(xiàn),會(huì)建議開發(fā)者在游戲上線時(shí),在相應(yīng)的位置溝通設(shè)置好eCPM價(jià)格,這樣可以方便在后期優(yōu)化時(shí)快速提升收益。
“《Tile Master》的立項(xiàng)源于下面三點(diǎn):一是三消玩法的持久生命力、二是這個(gè)品類下龐大的用戶群、三是這個(gè)品類不局限于地區(qū)市場,可以被全球用戶所接受。方向確定之后,團(tuán)隊(duì)開始設(shè)計(jì)玩法與風(fēng)格的差異化,與頭部產(chǎn)品做賽道的區(qū)隔。緊接著確定產(chǎn)品的商業(yè)模式,以廣告變現(xiàn)為主,內(nèi)購為輔。”
(文字引用自2020年12月波克城市CEO 郭斌的采訪)
《全民消磚塊》是普斯頓出品的一款經(jīng)典消除游戲,也是Vungle合作已久的開發(fā)者之一,尤其在插屏廣告上提供了中、高層穩(wěn)定的填充。
在與開發(fā)者的日常優(yōu)化溝通方面,除了eCPM和收益提升,廣告位的設(shè)計(jì)與優(yōu)化建議也是Vungle提供的變現(xiàn)服務(wù)之一�!度裣u塊》這款游戲,通過優(yōu)化合理的插屏彈出時(shí)機(jī),在用戶停留頁面顯著位置插入了獎(jiǎng)勵(lì)視頻入口,在留存和收益方面找到了平衡。
Casino游戲和網(wǎng)賺App變現(xiàn):
Casino品類,可謂是“游戲周期里的常青樹,游戲收益界的招財(cái)貓”。隨著行業(yè)的發(fā)展和資本的下場,近年來國內(nèi)博彩類手游的制作公司數(shù)量激增,達(dá)到幾百家。但入門容易生存難。之前也提到過,在游戲行業(yè),越是品類數(shù)量激增,越要求在玩法上創(chuàng)新。對(duì)于博彩類手游,如何更真實(shí)地還原場景,并抓住當(dāng)下新的趨勢和玩法,顯得尤為重要。博彩游戲的玩家普遍年齡偏大,年輕人對(duì)博彩類的接受程度不是很高,因此,隨著時(shí)間的推移,受眾人數(shù)留存遞減。但是觀察最近幾年的ARPUDAU數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),用戶數(shù)量確實(shí)是逐年增加,這也合理解釋了為什么有更多的開發(fā)者愿意加入這個(gè)行列。
二八原則,不僅在Casino手游里體現(xiàn)在付費(fèi)用戶上,用頭部20%的大R玩家?guī)?dòng)80%的非付費(fèi)玩家;在變現(xiàn)收益方面,IAP和IAA的比例也從傳統(tǒng)的1:9,逐漸發(fā)展為2:8。尤其是當(dāng)下針對(duì)更年輕用戶的social casino品類,廣告的加入增強(qiáng)了收入的可持續(xù)發(fā)展能力。
Vungle在進(jìn)入視頻廣告變現(xiàn)行業(yè)以來,與國內(nèi)出海的博彩類開發(fā)者有著密切的合作關(guān)系。我們發(fā)現(xiàn),從“是否接入廣告變現(xiàn)”,到“是否需要對(duì)所有用戶打開廣告”,甚至到“如何合理的打開插屏廣告,優(yōu)化彈出頻次”,博彩類手游對(duì)廣告變現(xiàn)的態(tài)度逐漸開放,更加信任。通常,博彩類游戲有著“高eCPM用戶價(jià)格,長生命周期”的特點(diǎn),頭部eCPM更是可達(dá)100美金以上。
《Cash Frenzy-Slots Casino 》是博樂出品的經(jīng)典Slots類型游戲,通過設(shè)置插屏廣告和激勵(lì)視頻廣告,優(yōu)化變現(xiàn)收入數(shù)據(jù),Vungle在頭部80-100+美金的區(qū)間,給出了不錯(cuò)的填充。這款游戲的IAP數(shù)據(jù)非常穩(wěn)定,IAA方面通過優(yōu)化數(shù)據(jù)顯示,Vungle長期積累的高質(zhì)量游戲用戶,與Casino、Slots品類的用戶有著較高的重合度,因此展示和轉(zhuǎn)化比例在各平臺(tái)中也有突出表現(xiàn)。
2020不得不說的另一個(gè)品類就是網(wǎng)賺App。出于品類特性原因,每個(gè)月都能看到開發(fā)者如雨后春筍般推陳出新。網(wǎng)賺類App自加入變現(xiàn)行列以來都自帶話題和“熱搜”屬性,盡管體量較大的開發(fā)者總想保持低調(diào),可快速的回收表現(xiàn)力,總讓更多的中小開發(fā)者躍躍欲試。Vungle在2020的網(wǎng)賺品類變現(xiàn)方面也有了新的突破,除了歐美流量穩(wěn)定提升之外,ROW國家尤其是巴西、墨西哥也相當(dāng)給力。在《Lucky Pusher: Big Win Rewards》《Coin Pusher》《Dropping Ball》《Merge Number》等游戲中,插屏、獎(jiǎng)勵(lì)及Native廣告都有較高eCPM表現(xiàn)。Vungle也期待在新年與該品類的更多開發(fā)者展開合作。
2020年末游戲高光時(shí)刻
從游戲發(fā)布的整體數(shù)據(jù)來看,相對(duì)之前的同期沒有較大的變化。年末中小規(guī)模開發(fā)者在觀望下一年游戲風(fēng)向,年終獲客預(yù)算收緊等等因素,都可能是影響新產(chǎn)品推出的原因。從廣告及游戲收入角度來看,假日效應(yīng)在年末的歐美市場極為明顯,圣誕和2021新年的加持,讓美國和歐洲市場用戶,在應(yīng)用商店的支出比去年增長了38.7%和29.4%。
盡管有人說在2020的第四季度,游戲上新活力明顯不足。但2020年年底依然出現(xiàn)了一些值得關(guān)注的游戲。上海米哈游出品的《原神》和時(shí)空幻境出品的《Project Makeover》兩個(gè)產(chǎn)品,憑借高下載量、高收入、高頻的話題,創(chuàng)造了冬日傳奇。
年末,Apple公布了App Store 2020年度精選獲獎(jiǎng)應(yīng)用,其中“年度游戲”頒發(fā)給了《原神》,頒獎(jiǎng)詞是“《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,為用戶帶來他們所向往的天馬行空的體驗(yàn)。” 《原神》用自己的方式詮釋了能夠被海外用戶接受的視角,展現(xiàn)了蘇州園林、江南水鄉(xiāng)、漢語拼音等中國元素之美。
《Project Makerover》是十一月發(fā)布的三消+模擬生活的重頭產(chǎn)品。由于疫情導(dǎo)致了生活模式的改變,長期居家時(shí)間的增多,讓外出逛街、購物的時(shí)間減少。該游戲的體驗(yàn)彌補(bǔ)了大眾的心理需求。
《Truck’em all》則是一款模擬駕駛類游戲。玩家在游戲中扮演一位卡車司機(jī),駕駛卡車將貨物運(yùn)送到下一個(gè)關(guān)卡。這一過程要求玩家控制燃料的消耗速度,穿越不同的地形并安全把貨物運(yùn)送到最終地點(diǎn)。該游戲在上線當(dāng)月就打入下載榜前20。
2021游戲行業(yè)展望:
2020 年已經(jīng)是完成時(shí),疫情影響帶來的局勢變化讓很多“行業(yè)經(jīng)驗(yàn)”、“傳統(tǒng)方式”不再有跡可循,或許曾經(jīng)公認(rèn)的吸量、高回報(bào)項(xiàng)目,在無法突破創(chuàng)意、玩法的壁壘下,新增和留存堪憂。但越是在產(chǎn)品數(shù)量激增的大環(huán)境下,“創(chuàng)意與質(zhì)量并存“就越成了唯一的求生之道。大廠抓不住所有的細(xì)分品類,中小廠商無法負(fù)擔(dān)高額的買量與推廣成本,這些市場沒有給出答案的問題,又都被帶進(jìn)了2021的游戲行業(yè)。但正是因?yàn)樾袠I(yè)前景美好,伴生的問題也會(huì)成為新的期待,2021年,關(guān)于游戲行業(yè)的發(fā)展、移動(dòng)游戲市場的成長和出海玩家的玩法升級(jí),讓我們拭目以待。而在新的一年,Vungle期待能夠助力更多開發(fā)者實(shí)現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)流量變現(xiàn)最大化,幫助更多的廣告主獲取高留存、高質(zhì)量的新用戶。
關(guān)于 Vungle
作為一家值得信賴的全球化移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺(tái),Vungle專注于為開發(fā)者提供最優(yōu)質(zhì)的流量變現(xiàn)服務(wù),以及幫助廣告主獲取高留存、高質(zhì)量的新用戶。同時(shí),Vungle也致力于改變用戶獲取和應(yīng)用內(nèi)廣告體驗(yàn)的方式。開發(fā)者借助Vungle獨(dú)特新穎的廣告形式,實(shí)現(xiàn)在應(yīng)用內(nèi)流量變現(xiàn)的最大化。廣告主通過Vungle平臺(tái),在全球范圍展示廣告來獲取用戶和提升高價(jià)值用戶的留存。
Vungle一直以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,并基于用戶體驗(yàn),不斷創(chuàng)造新穎的廣告模式、廣告素材以及優(yōu)化工具等產(chǎn)品。目前為止,Vungle廣告創(chuàng)意已覆蓋超過10億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備,幫助廣告主和開發(fā)者提高互動(dòng)和回報(bào),其中包括Rovio、Pandora、微軟等游戲行業(yè)知名公司和獨(dú)立游戲工作室。Vungle總部位于美國舊金山,并在全球范圍包括洛杉磯、紐約、北京、倫敦、柏林、東京、首爾、新加坡設(shè)有分公司。
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