隨著國內(nèi)一批動漫游戲公司在這些年規(guī)模漸成氣候,官方和同人之間的沖突也開始日益增多。
近日,《刺客伍六七》(以下簡稱《伍六七》)出品方啊哈娛樂發(fā)布的一條《伍六七同人創(chuàng)作指引》聲明戳中了同人圈的敏感神經(jīng),該聲明要求“小規(guī)模盈利”(1000元以下)的同人創(chuàng)作,請以店鋪/團(tuán)隊為單位,申請授權(quán)。
一石激起千層浪,啊哈娛樂的這則聲明不僅沒有將近期的同人風(fēng)波安撫平息,反而引來了更多的同人圈抗議。很快這則聲明被撤回,轉(zhuǎn)而代之的是修正版《伍六七同人創(chuàng)作指引》2.0的上線,自此同人創(chuàng)作者們心中的怒火才被平息。
事件的起因源自2019年8月,啊哈娛樂打擊侵權(quán)盜版時,發(fā)現(xiàn)淘寶有一家店家售賣《伍六七》相關(guān)商品,于是一并提交了法律流程。經(jīng)歷了近10個月的流程后,店家接到了訴訟。在與啊哈娛樂的交涉中,因雙方交流誤會,導(dǎo)致事件升級。
這場由官方打擊盜版,誤傷同人,又因刻板印象引發(fā)輿論風(fēng)波的事件終于告一段落。
但無獨有偶,同樣是在這個7月,騰訊動漫對一位《一人之下》同人創(chuàng)作者表示了“可以創(chuàng)作,但禁止盈利”的事件也釀成輿論,從而引發(fā)了同人圈中的另一場激烈討論。
盡管此后騰訊動漫也馬上發(fā)布了一則道歉聲明。表示,尊重各位同人創(chuàng)作者對作品的大力付出和為愛發(fā)電。但同時也隱晦的堅持了官方對待同人商業(yè)化的態(tài)度:希望同人們能尊重原作品創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán)。
長久以來,同人創(chuàng)作作為原著的衍生,一直處在邊界模糊的灰色地帶。而同人與官方之間的摩擦焦點,往往都集中在同人商業(yè)化的核心問題上。
官方希望的,往往是純粹的同人作品,是粉絲們僅僅出于興趣和熱愛為原著發(fā)電,為原著IP帶來流量和熱度。而許多同人商業(yè)化的舉動,則很容易被官方視為:在一個購買力有限的市場下,本該屬于官方口袋中的錢卻流進(jìn)了同人創(chuàng)作者的口袋里。
有關(guān)于同人商業(yè)化的問題,Comicup主辦方總經(jīng)理馮凝華曾在一次采訪中向數(shù)娛夢工廠表達(dá)過她的觀點:“販賣同人志本身也是創(chuàng)作交流,是不以商業(yè)盈利為目的。同人創(chuàng)作越豐富,也可以讓很多業(yè)余的畫手寫手走到臺前,產(chǎn)生走向職業(yè)化的機(jī)會。”
如今國內(nèi)動漫游戲作品佳作頻出,各方對于同人商業(yè)化的態(tài)度和商業(yè)化程度的界線,也并沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),官方與同人之間的矛盾,將在未來不斷重復(fù)上演。
創(chuàng)作同人,到底能賺多少錢?
你多吃一口我就少一口的“零和博弈”,像極了當(dāng)下國內(nèi)動漫市場的一個縮影。根據(jù)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,中國動漫市場投資數(shù)量從2016年的133個大幅下降至2019年的28個。市場飽和、增長乏力、動漫消費人群固化的趨勢開始讓資本謹(jǐn)慎退潮。
而官方開發(fā)的各類IP衍生品,則極易與同人愛好者們的周邊擦槍走火。同人在商業(yè)化的過程中是否侵占了原作的商業(yè)利益,也往往很難有絕對定論。
“出售的同人作品,大都是小規(guī)模,盈利很少,虧本居多。”對于同人作品盈利程度的問題,已有11年圈齡的同人創(chuàng)作者W(化名)在接受數(shù)娛夢工廠采訪時如是表示。
W在現(xiàn)實世界中的工作是為商業(yè)漫畫做后期,14歲時她因《通靈王》一腳踏進(jìn)了同人圈,憑借著自己的專業(yè)技能,W會在平時閑暇時間里創(chuàng)作自己喜歡的同人作品,例如《jojo的奇妙冒險》等。
“我一般出本是以無料(免費或只用來交換的作品),和小料(小金額一元、兩元)居多。無料最多8p,小料10p左右,至多印刷100就封頂了。這種頁數(shù)怎么印刷都很便宜。一般一年的成本也就400~500元左右。對于一個有工作的人來說,這個成本即使收不回來也完全沒關(guān)系。”她坦言,畫同人作品重要的是能和其他人進(jìn)行交流交換,收到其他愛好者的創(chuàng)作,獲得更多的快樂。
像W一樣的小規(guī)模販?zhǔn)凼菄鴥?nèi)大部分同人創(chuàng)作者的普遍狀態(tài)——喜愛某部作品,并愿意為之付出精力、時間和金錢去進(jìn)行二次創(chuàng)作,純粹的“為愛發(fā)電”。
然而因同人商業(yè)化導(dǎo)致與原創(chuàng)者產(chǎn)生利益沖突,從而訴諸法庭的案例也有。其中最具知名度和影響力的莫過于金庸與江南之間的那場官司。
2018年8月16日,廣州市天河區(qū)法院認(rèn)為,作家楊治(筆名江南)《此間的少年》作為金庸作品的同人創(chuàng)作,成功出版發(fā)行,具有明顯盈利性質(zhì),雖不構(gòu)成侵犯著作權(quán)但構(gòu)成不正當(dāng)競爭,應(yīng)賠償原告經(jīng)濟(jì)損失共188萬元。
這也是國內(nèi)最令人印象深刻的官方與同人之間的利益紛爭。
如果論國內(nèi)同人商業(yè)化線下最集中的地方,那可能非Comicup同人展會莫屬。
Comicup主辦方創(chuàng)始人馮凝華曾在多年前的一次采訪中向數(shù)娛夢工廠表示,除了對原作的營銷,一個繁榮的同人創(chuàng)作環(huán)境下能挖掘出很多畫手、寫手。
“2006年前,大家看到的都是日本的畫家,像P站上那么多畫師都是來自日本,而國內(nèi)除了職業(yè)漫畫家插畫家,很少有走到粉絲面前的創(chuàng)作者。但現(xiàn)在的情況完全不同,同人創(chuàng)作越來越豐富,讓很多業(yè)余的畫手寫手走到臺前,產(chǎn)生了走向職業(yè)化機(jī)會。”
這一點從日本的Comic Market(簡稱Comiket)展會,可見一斑。Comiket是日本每年都會舉辦的同人志即賣會,用于同人愛好者之間的交流。同人創(chuàng)作者可以在展位上進(jìn)行小范圍販?zhǔn)邸?/p>
這其中大批同人創(chuàng)作者轉(zhuǎn)變成職業(yè)漫畫家,為日本ACG界輸送了大量人才。如創(chuàng)作了《圣傳》《魔卡少女櫻》的CLAMP,剛開始就是同人創(chuàng)作者。此活動后來也發(fā)展成為世界規(guī)模最大的室內(nèi)展會。
不過數(shù)娛夢工廠也注意到,國內(nèi)有些同人的職業(yè)化方向是將整個同人作品從構(gòu)思主題、制定周期計劃、排版印刷、定價、再到同人展會上販賣的整個流程變得十分“職業(yè)化”。
同人創(chuàng)作者H(化名)曾在某平臺分享過整套販?zhǔn)哿鞒蹋阂粋橫向10✖8英寸規(guī)格的同人作品,包括封面在內(nèi)一共32p,它的制版費、紙張費、額外的設(shè)計費用、機(jī)器損耗和人工費用,如果按印刷500本的規(guī)模計算,制作的總成本大致在10900元左右。此外的流通成本還有物流費、去各個展會售賣的攤位費、住宿費、宣傳圖設(shè)計費用等。這500本同人印刷冊每本定價在30元,凈利潤約在2600元左右。
雖然盈利不是H的初衷,但H的打法其實已經(jīng)具備基本商業(yè)雛形的影子,這也是許多官方所比較擔(dān)心的情況之一。一旦這類同人作者越做越熟練,加以規(guī)�;慨a(chǎn),那么如同多了一個基于官方IP演變出的競爭對手,蠶食存量市場。
一直以來,同人與原著之間關(guān)系都十分微妙,一方面他們可以幫作品維持熱度,因為原著大多要有一個固定的走向,可以幫助作品在沒法施展的領(lǐng)域進(jìn)行拓展;另一方面,他們又有可能觸及到官方的利益,影響官方制定周邊企劃。
一種比較可行的辦法是:官方能夠在一開始就把明確的態(tài)度擺出來,約定游戲規(guī)則,劃定范圍,或是列出絕不可觸碰的“負(fù)面清單”,不要模棱兩可。讓想進(jìn)行同人創(chuàng)作的作者們了解,自己去衡量,自己承擔(dān)相應(yīng)的后果。
他山之石:日本同人市場哪些我們可以借鑒
如今國內(nèi)的同人圈概念,興于日本,擁有Comiket等大型同人志展會的島國也常被戲稱為同人大國。
對于同人二次創(chuàng)作,日本國內(nèi)大部分原創(chuàng)者們的態(tài)度都比較包容。
日本知名漫畫家赤松健在C88座談會關(guān)于《著作權(quán)非親告罪化》的討論中表示:“從我們原作者的角度,很難想象會有人去起訴二次創(chuàng)作行為,這些可都是粉絲做的啊。否則他們?yōu)楹我獎?chuàng)作同人志呢?”
《著作權(quán)非親告罪化》是2014年日本政府試圖推行的一項法律,即不是原作者也可以狀告他人侵權(quán)。此法律一旦實行,將摧毀整個日本同人行業(yè)。政客山田太郎極力反對,才得以將其范圍縮小到打擊盜版漫畫上。因此赤松健將山田太郎形容為拯救了Comiket的英雄。
讓同人與原創(chuàng)互利共生,相互成就,最知名的莫過于日本相當(dāng)火爆的《東方Project》(簡稱東方)系列游戲,這是一個典型的同人創(chuàng)作使作品更具知名度和人氣的案例。
東方游戲因劇情以及角色人設(shè)深得玩家喜愛,引發(fā)同人創(chuàng)作熱潮,從1996年作品初創(chuàng)至今,已經(jīng)成為了一個覆蓋游戲、動畫、漫畫、音樂、文學(xué)等諸多領(lǐng)域的巨型IP。
而今年6月,東方系列的官方,日本同人社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)也與B站展開合作,正式入駐嗶哩嗶哩,吸引新的同人二創(chuàng)作品。
在入駐的第一個視頻里,上海愛麗絲幻樂團(tuán)也給出了明確的二次創(chuàng)作的規(guī)約,開放授權(quán),并規(guī)范作品的二次創(chuàng)作。
除了態(tài)度比較包容的原創(chuàng)者,日本同樣也有對同人創(chuàng)作盈利嚴(yán)厲禁止的公司。如吉卜力,任天堂等。
任天堂作為日本最知名的游戲公司之一,擁有《精靈寶可夢》《超級瑪麗》等大批經(jīng)典游戲。而它對于旗下作品版權(quán)的嚴(yán)苛保護(hù)也一直廣為人知,其中相當(dāng)著名的案例為“皮卡丘事件”。
1998年,一位同人創(chuàng)作者創(chuàng)作了《精靈寶可夢》相關(guān)同人志在Comiket售賣,次年因此被任天堂起訴。在被拘留22天后,法院判處她賠償原告10萬日元賠償金,成為當(dāng)時轟動一時的案例。引發(fā)了關(guān)于同人創(chuàng)作者二次創(chuàng)作的激烈討論。
此事件與哆啦A夢最終回事件(2005年,一位同人創(chuàng)作者創(chuàng)作《哆啦A夢》最終話同人志,并在漫展售賣,造成極大輿論影響)并列,成為討論日本同人二創(chuàng)作品侵權(quán)案例的典型。
雖然此后,任天堂對于同人二次創(chuàng)作再未有如此激進(jìn)的做法,對于一部分二次創(chuàng)作也漸漸寬容,仍然讓諸多同人愛好者們心有戚戚。
2013年,制作出《魔法少女小圓》《輕音少女》的知名動畫公司芳文社,也發(fā)布了一則公告,明確禁止旗下作品被二次創(chuàng)作。
可以看出,即便是日本,同人也有絕對的禁忌,不可觸碰之地。所有的同人創(chuàng)作者,最好還是不要抱以打擦邊球的心態(tài),一旦觸摸到了官方的“逆鱗”,就會變得非常危險!而中國的官方也需要學(xué)習(xí)日本如何處理與同人間的矛盾沖突,使雙方達(dá)到最好的互利局面。這將是一個值得不斷探討的話題。
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