投資界(微信ID:pedaily2012)9月26日消息,游戲公司玩友時(shí)代已在港交所公開(kāi)招股,計(jì)劃發(fā)售3.3億股,定價(jià)1.52-1.96港元之間,預(yù)計(jì)10月8日在港交所主板掛牌。
創(chuàng)業(yè)9年,深度聚焦女性向手游用戶(hù),靠3個(gè)爆款游戲一年收入14億,坐穩(wěn)中國(guó)女性向游戲行業(yè)第三位、女性向古風(fēng)手游第一位的寶座,成為“悶聲發(fā)大財(cái)”的典型。而如若此番IPO順利,玩友時(shí)代也將成為港股首家女性向游戲公司。
靠三款王牌游戲吸金
去年?duì)I收超14億,毛利率達(dá)60%
男愛(ài)游戲,女愛(ài)宮斗�?僧�(dāng)兩者結(jié)合起來(lái),一眾女性玩家便欲罷不能了。
成立于2010年的玩友時(shí)代前身是蘇州寶將,瞅準(zhǔn)市場(chǎng)欠缺女性向游戲的商機(jī),聚焦開(kāi)發(fā)職業(yè)女性客戶(hù)的中國(guó)古風(fēng)游戲,業(yè)務(wù)涵蓋手游發(fā)行運(yùn)營(yíng)、游戲資訊媒體、產(chǎn)業(yè)投資孵化等,推出《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》、《京門(mén)風(fēng)月》等一系列產(chǎn)品。
女性向游戲特點(diǎn)多數(shù)畫(huà)面精美、人物美觀,且有著名聲優(yōu)全程配音。而在古風(fēng)游戲中,玩友時(shí)代引入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,為玩家打造一個(gè)領(lǐng)略真實(shí)古代生活的互動(dòng)場(chǎng)景,這也是玩友時(shí)代能在當(dāng)前市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)突圍的特別之處。
來(lái)源:《熹妃傳》游戲截圖
截至2019年7月31日,玩友時(shí)代累計(jì)注冊(cè)玩家約9950萬(wàn)人。2019年前7個(gè)月,平均每月付費(fèi)玩家達(dá)23.49萬(wàn)人。根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,按2018年收入計(jì),玩友時(shí)代在中國(guó)女性向手機(jī)游戲市場(chǎng)中排名第3,而在女性向中國(guó)古風(fēng)手機(jī)游戲中,玩友時(shí)代排名第1,占市場(chǎng)份額約31.5%。
因?yàn)橥瞥龆鄠(gè)爆款,玩友時(shí)代的營(yíng)收也隨之增長(zhǎng)。根據(jù)招股書(shū),2016至2018年,玩友時(shí)代營(yíng)收為5.69億元,7億元、14.64億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到60.5%。毛利對(duì)應(yīng)為3.58億、4.32億、9.18億,毛利率高達(dá)60%。
截至目前,公司現(xiàn)有產(chǎn)品組合包括12款不同語(yǔ)言版本(共33個(gè)版本)的游戲。其中,《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》三款游戲在2018年貢獻(xiàn)的收入達(dá)14.1億元,占游戲總收入的96.3%,成為玩友時(shí)代主力產(chǎn)品。
憑借在中國(guó)市場(chǎng)的成功,玩友時(shí)代2011年開(kāi)始踏足海外市場(chǎng),多在華人文化圈發(fā)展。玩友時(shí)代最開(kāi)始選擇與當(dāng)?shù)氐谌桨l(fā)行商合作,自2015年開(kāi)始自主海外發(fā)行。
根據(jù)招股書(shū),2018年玩友時(shí)代在海外市場(chǎng)取得收入為2.76億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)145%。2016至2018三年海外累計(jì)總收入為4.95億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為61.5%,海外收入占比公司總收入為18.9%。
2億玩家,近1000億市場(chǎng)規(guī)模
女人的錢(qián)有多好賺?
曾被游戲行業(yè)忽視的消費(fèi)群體,正在崛起。
根據(jù)弗若斯沙利文報(bào)告,中國(guó)女性向手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模按收益計(jì),復(fù)合年增長(zhǎng)率為101.6%,由2013年19億元上升至2018年411億元。預(yù)計(jì)2022年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到958億元。
就古風(fēng)品類(lèi)的手游市場(chǎng)來(lái)看,其增長(zhǎng)也很迅猛,從2013年的1.46億規(guī)模增長(zhǎng)至2017年29億規(guī)模,占女性向游戲品類(lèi)總收入的9.5%。預(yù)計(jì)2019年古風(fēng)手游市場(chǎng)規(guī)模為49億元。
與此同時(shí),中國(guó)女性手游的玩家數(shù)量從2013年的4830萬(wàn)人激增至2017年的2.19億人,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到46%,預(yù)計(jì)2022年增至4.03億人。這表明女性已經(jīng)成為游戲行業(yè)的新增量。
女性向游戲的本質(zhì)在于滿(mǎn)足各年齡段不同女性在各種場(chǎng)景中的心理、情感與文化需求。與男性玩家不同的是,大部分女性玩家體驗(yàn)游戲更多是在于娛樂(lè)及情感上的滿(mǎn)足,未來(lái)女性向游戲也將呈現(xiàn)更多元化的發(fā)展,包括戀愛(ài)模擬、裝扮游戲以及偶像養(yǎng)成等品類(lèi)也將越來(lái)越豐富。
顯然,在一直以男性為主導(dǎo)的游戲市場(chǎng)中,女性釋放的潛力巨大。女性玩家破冰付費(fèi)較難,但她們對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲普遍粘性較高,因而主打該領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā),必須對(duì)女性用戶(hù)的偏好有更精準(zhǔn)的把握。
新一波赴港上市潮來(lái)了
自2018年以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲廠商A股IPO之路變得尤為艱難。不少已經(jīng)提交申請(qǐng)材料的游戲公司在經(jīng)歷漫長(zhǎng)等待之后最終選擇放棄。比如同為專(zhuān)注女性互動(dòng)娛樂(lè)游戲、靠開(kāi)發(fā)《戀與制作人》爆火的疊紙游戲,曾計(jì)劃在A股上市,但在今年年初終止了上市輔導(dǎo)。
而目前在A股IPO排隊(duì)中的游戲公司也寥寥無(wú)幾,僅剩上海米哈游、北京樂(lè)元素、四三九九網(wǎng)絡(luò)、北京檸檬微趣4家;此前在列的廣州多益網(wǎng)絡(luò)、浙江無(wú)端科技、廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)、蘇州蝸牛數(shù)字、上海波克城市、北京華清飛揚(yáng)等悄然消失。
網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)相關(guān)并購(gòu)亦停滯不前。除盛大游戲在今年2月順利借殼世紀(jì)華通回歸A股外,巨人網(wǎng)絡(luò)305億元收購(gòu)以色列棋牌游戲開(kāi)發(fā)商Playtika的重組方案自今年2月啟動(dòng)迄今沒(méi)有下文,英雄互娛自今年3月借殼A股赫美集團(tuán)終遭折戟,5月轉(zhuǎn)而“聯(lián)姻”東晶電子尚未有定論。
隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管政策趨嚴(yán),赴港上市似乎成為眾多游戲公司的不二選擇。
據(jù)了解,2018年至今相繼有指尖悅動(dòng)、第七大道、創(chuàng)夢(mèng)天地、禪游科技和家鄉(xiāng)互動(dòng)等中小游戲廠商在港上市,目前在港股排隊(duì)的還有九尊互娛、中至科技、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等公司。
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