[No.H100]
在早前的#QuestCountdown活動中,映維網(wǎng)曾介紹了一款創(chuàng)意園藝游戲《Fujii》�,F(xiàn)在,這款來自《Cosmic Trip》的開發(fā)商Funktronic Labs的游戲已經(jīng)正式登陸Rift和Quest,并允許你在炫幻迷離的世界中探索各種有趣的生物群落。
Funktronic Labs的聯(lián)合創(chuàng)始人Eddie Lee日前通過Oculus采訪向我們介紹了游戲的開發(fā)歷程:
《Fujii》背后的靈感是什么?可以向我們介紹一下游戲的故事嗎?
《Fujii》的靈感來源于大自然,以及我們在大自然中互為關(guān)聯(lián)的一體。園藝和遠(yuǎn)足等親近大自然的活動能夠給我們帶來了巨大的積極影響,而我們一直在努力尋找將這一點融入到VR體驗中的方法。
至于故事,“Fujii”中的土地荒廢,并一直處于黑暗和休眠的狀態(tài)。玩家有責(zé)任探索這里,并幫助恢復(fù)土地的健康。為每個生物群系中澆水,以及與植物和生物交互將有助于恢復(fù)其生命力和天空。
為什么要取這個名字呢?它與故事和/或玩法有何聯(lián)系。
Fuji是我妻子Robun的奶奶的名字,她是第二代日裔美國人,同時是位園藝愛好者。她在自己的后院經(jīng)營出了一個美妙的花園。Robyn曾告訴我她在小時候前往奶奶家的奇妙故事。她看到奶奶家的美麗花園,數(shù)百朵蘭花成排列成簾子布的形狀。Fujii的花園的影像,以及我們的團(tuán)隊從日本文化(如吉卜力工作室)中汲取的靈感令我們認(rèn)為“Fujii”這個名字非常合適這款游戲。
迄今為止的社區(qū)反饋如何呢?
社區(qū)和游戲測試者的反應(yīng)非常有趣。由于VR是一種物理媒介,人們可以非常明顯地表達(dá)他們在游戲中的體驗。我們將《Fujii》打造成了園藝和“神奇的徒步之旅”之間的混合體,我們期望玩家直接參與游戲的機(jī)制設(shè)計之中。但有趣的是人們將如何行動。一些玩家會成為探險家,并試圖找到所有隱藏的細(xì)節(jié),而其他人則只會尋找一個安靜的角落并恬然地享受這里,而這是我們沒有預(yù)想到的事情。
在音頻方面,你們與誰進(jìn)行了合作?過程如何?
我們是與Luc Jolivet進(jìn)行了合作,亦即Norman Bambi,巴黎的一位作曲家。Luc非常有才華。從柔和,神秘到充滿活力,他的音樂可以傳達(dá)出神奇炫幻的感受。另外,他能夠營造出一種動態(tài)的交互式音樂,而這非常關(guān)鍵:《Fujii》的環(huán)境能夠從音樂角度響應(yīng)于玩家,而且體驗涉及大量的音樂理論和技術(shù)。Luc能夠通過聲音效果和環(huán)境額音效來幫助我們創(chuàng)造一個聲音沉浸式世界。
《Fujii》有借鑒你們先前的作品嗎,比如說《Cosmic Trip》?
當(dāng)我們在2015年開發(fā)《Cosmic Trip》的時候,我們沒有太多的內(nèi)容可以參考。但現(xiàn)在我們已經(jīng)有了更多的內(nèi)容可供借鑒,從那時起,設(shè)計空間發(fā)生了巨大的改變。從我們開發(fā)《Cosmic Trip》至今,我們在游戲感覺和UI/UX設(shè)計方面學(xué)到了很多。我們研究了何種觸覺適合控制器,在VR中感覺合適的定時動畫,以及如何更有效地為VR開發(fā)asset。
我們同時升級了我們的工作流程:我們的美術(shù)Tetra會利用Quill開發(fā)概念,然后我們通過Maya將3D VR概念整合成asset。這為我們節(jié)省了大量時間。
你們接下來的項目是什么?你們現(xiàn)在有在開發(fā)什么令人興奮的項目嗎?
隨著Quest的發(fā)售,現(xiàn)在的可能性有非常多。Quest的優(yōu)勢在于它能夠帶來無拘無束的自由。能夠戴著頭顯在房間中自由行走感覺非常自由。VR設(shè)計空間非常令人興奮,這里還有很多值得探索的地方。我們希望能夠以開發(fā)一種能夠充分利用大型開放空間的多人游戲體驗。
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