周二,美國谷歌公司發(fā)布了云游戲服務(wù)Stadia,業(yè)內(nèi)普遍認為,這將會對微軟、索尼、任天堂等公司的傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)造成威脅。據(jù)外媒最新消息,周三早間,索尼和任天堂公司的股價出現(xiàn)了大跌。
據(jù)國外媒體報道,周三早間,任天堂和索尼的股價在東京股市上下跌近4%。和去年的股價峰值相比,任天堂股價目前已經(jīng)跌去了39%,索尼則下跌了30%。
索尼和任天堂是全球游戲機的主要制造商,兩家公司股價長期下跌,也使得外界開始擔(dān)心游戲主機未來是否還具有發(fā)展空間。
今年2月,任天堂將Switch游戲機的本財年預(yù)計銷量(截至三月底)從2000萬臺下調(diào)至1700萬臺。
周二,谷歌首席執(zhí)行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)表示,今年將在美國、加拿大、英國和“歐洲大部分地區(qū)”推出Stadia。在發(fā)布會上,游戲發(fā)行商和開發(fā)商與谷歌高管一起出現(xiàn)在舞臺上,但對于平臺上將提供哪些游戲仍存在疑問。
在傳統(tǒng)的游戲模式下,游戲玩家購買游戲軟件光盤,安裝到性能強勁的游戲機上(比如索尼的PlayStation或是微軟的Xbox),通過控制器等設(shè)備運行游戲。
不過,新興的云游戲正在形成某種顛覆。云游戲類似于網(wǎng)絡(luò)視頻,游戲軟件運行在服務(wù)商在數(shù)據(jù)中心的高性能服務(wù)器上,用戶設(shè)備上看到的僅僅是游戲畫面,通過高速寬帶,用戶仍然可以流暢享受游戲。
云游戲的出現(xiàn)大大降低了對游戲設(shè)備的性能要求,消費者無需購買游戲主機,也能夠在個人電腦、智能手機、平板電腦上享受大型游戲。
谷歌發(fā)布云游戲,也被視為這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始染指規(guī)模龐大的全球游戲市場。(騰訊科技審校/承曦)
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