[No.L001]
據(jù)外媒報(bào)道,周二的一份報(bào)告稱,得益于來自廣告、贊助和媒體版權(quán)的收入激增,2019年全球電子競(jìng)技收入將達(dá)到11億美元,較上年增長(zhǎng)27%。
通過這三個(gè)渠道進(jìn)行的品牌投資將占電競(jìng)總收入的82%,即8.97億美元。根據(jù)游戲行業(yè)分析公司Newoo的數(shù)據(jù),品牌贊助將較2015年增加近兩倍。
電子競(jìng)技是一種競(jìng)爭(zhēng)性的視頻游戲形式,多名玩家通常組隊(duì)相互競(jìng)爭(zhēng),并向年輕的粉絲直播比賽。
電子競(jìng)技已經(jīng)走進(jìn)主流,它擁有自己的超級(jí)明星、聯(lián)盟、俱樂部和錦標(biāo)賽,這些賽事能讓體育場(chǎng)館爆滿,并會(huì)頒發(fā)價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英》是部分最受歡迎的競(jìng)技游戲。
Newzoo首席執(zhí)行官彼得·沃曼(Peter Warman)說,大品牌的早期投資正在固定下來。
“這不是實(shí)驗(yàn)性預(yù)算。這是長(zhǎng)期的,效果顯著的預(yù)算,“他說。“打造電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)需要這些資金的支持,也是投資者希望看到的。”
例如,動(dòng)視暴雪公司的《守望者聯(lián)盟》(Overwatch League)上周五將可口可樂公司列為其正式的全球飲料贊助商。
該公司還與汽車制造商豐田(Toyota Motor Corp)、無(wú)線運(yùn)營(yíng)商T-Mobile美國(guó)(T-Mobile US Inc.)、惠普和英特爾簽署了贊助協(xié)議。
Newzoo的報(bào)告發(fā)現(xiàn),2019年北美的電競(jìng)營(yíng)收將達(dá)到4.09億美元,是所有地區(qū)中最多的。中國(guó)將占19%,韓國(guó)將占6%,其余的38%將來自世界其他國(guó)家。
該報(bào)告顯示,雖然廣告是電競(jìng)收入的主要來源,但商品和門票銷售預(yù)計(jì)也將增長(zhǎng)22%,至約1.04億美元,盡管游戲發(fā)行商費(fèi)用可能下降3%,至9500萬(wàn)美元。
觀眾總數(shù)——包括愛好者和隨機(jī)觀眾預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)15%,達(dá)到4.54億人。
Newzoo稱,到2022年,全球電競(jìng)總收入將達(dá)到18億美元。
Newzoo的報(bào)告并不包括獎(jiǎng)池、球員工資、對(duì)體育組織的資本投資或賭注等。
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