[No.L001]
1月24日消息,據(jù)外媒報道,視頻游戲的興起使《堡壘之夜》(Fortnite)變成了一種社會現(xiàn)象,使“電子競技”(Esports)在成為NFL的強勢競爭對手,并讓《button-mashing》成長為比好萊塢更大的賺錢大戶。然而,一位經(jīng)驗豐富的頂級分析師現(xiàn)在警告稱,視頻游戲?qū)⒃?019年面臨25年來首次衰退。
據(jù)倫敦研究公司Pelham Smithers的同名所有者佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)說,2019年視頻游戲收入將出現(xiàn)自1995年以來的首次下滑,銷售額預(yù)計將下降1%,約為1365億美元。史密瑟斯將原因歸結(jié)于中國對游戲?qū)徟鼑栏�、缺乏熱門游戲機以及玩家對像《堡壘之夜》這樣的吃雞游戲感到厭倦等。
史密瑟斯從上世紀80年代末開始關(guān)注視頻游戲行業(yè),他指出,最近Electronics Arts等公司股票大幅下跌就是其觀點的最好佐證。他認為,這種下滑至少會持續(xù)到2020年。史密瑟斯說:“拼圖的各個部分不能簡單相加,所以我們預(yù)計2019年市場將萎縮。視頻游戲開發(fā)商股票被拋售,主要是由于人們越來越意識到,我的觀點是正確的。”
史密瑟斯是第一個承認存在這種危險的人,而高盛(Goldman Sachs)、野村控股(Nomura Holdings)等公司分析師仍視游戲為增長行業(yè),摩根士丹利(Morgan Stanley)也依然看好游戲。但他以前曾做出過正確預(yù)測:10年前,他對任天堂公司股票的評級為“賣出”,在當(dāng)時這被證明是有充分根據(jù)的反向操作。
此外,這一次史密瑟斯并不孤單。研究公司Newzoo最近以手機游戲疲軟為由,將2018年和2019年游戲行業(yè)的收入預(yù)期下調(diào)了2%至3%。IDC本周表示,2018年中國游戲市場增長放緩至5%,而自2014年以來每年增長率高達20%。Newzoo創(chuàng)始人彼得·沃曼(Peter Warman)在去年11月發(fā)布博文寫道:“現(xiàn)在缺少創(chuàng)新的流行游戲來取代現(xiàn)有的、老化的頂級游戲。從長遠來看,我們現(xiàn)在對手機游戲市場的全球增長率更為謹慎。”
下面是來自史密瑟斯的關(guān)鍵論點:
——手機游戲在中國的收入(占行業(yè)總收入49%)將下降,因為作為全球最大的智能手機市場,由于中國對游戲?qū)徟M行更嚴格的控制,手機游戲收入將萎縮10%。史密瑟斯預(yù)測,美國和日本的手機市場也處于停滯狀態(tài),無法彌補這一差距。
——游戲機(占行業(yè)總收入19%)難以在2019年繼續(xù)創(chuàng)下記錄,盡管屆時將發(fā)行更多游戲,包括《Red Dead Redemption 2》、《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》和《Super Smash Bros. Ultimate》等。PlayStation 4和Xbox One游戲機的老化也將拖累增長。史密瑟斯預(yù)測:“如果PlayStation 5在2020年底上市,那對2021年來說是好事,但對2020年來說則糟透了!”
——PC游戲收入(占行業(yè)總收入25%)將會下滑,因為玩家正對《堡壘之夜》、《絕地求生》這類游戲失去興趣,如今這些游戲的用戶比一年前少了。自2017年以來,這種格式的游戲始終非常流行。
在分析師發(fā)出看跌信號之際,投資者想知道,去年的游戲類股票拋售是多年牛市中的暫時挫折,還是該行業(yè)的不祥之兆。彭博社的數(shù)據(jù)顯示,一年前,30多家最大上市游戲發(fā)行商的總市值飆升至近1萬億美元,此后共蒸發(fā)了2470億美元。
除了中國的影響之外,投資者還對任天堂Switch游戲機的銷售低于預(yù)期、對游戲成癮和貨幣化行為遭受監(jiān)管審查,以及Electronics Arts和Activision Blizzard等游戲渠道的不確定性感到意外。史密瑟斯預(yù)測,隨著市場適應(yīng)新的現(xiàn)實,游戲市場將更加疲軟。他說:“我不確定這是否足以影響昂貴的股票進行重新調(diào)整,EA、Capcom的股票看起來仍然很貴。”
令人欣慰的是,也不全是厄運和陰霾。史密瑟斯預(yù)測,到2020年,與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的收入將翻一番,從2018年的40億美元增至80億美元。他對任天堂的未來十分樂觀,并稱,從長遠來看,任天堂將從該行業(yè)轉(zhuǎn)向云游戲中受益。
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