[No.L001]
PC市場(chǎng)淡如水,但特定的細(xì)分領(lǐng)域卻勢(shì)頭良好,比如說(shuō)電競(jìng)顯示器。根據(jù)集邦咨詢(xún)光電研究中心(WitsView)的最新數(shù)據(jù),2018年電競(jìng)液晶顯示器(刷新率超過(guò)100Hz)的出貨量預(yù)計(jì)可達(dá)510萬(wàn)臺(tái),比去年的250萬(wàn)臺(tái)翻了一番還多。
WitsView資深研究經(jīng)理王靖怡表示,近年來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競(jìng)游戲被納入亞運(yùn)示范賽事,持續(xù)推升了PC產(chǎn)業(yè)含金量,也刺激了周邊設(shè)備升級(jí)的需求,特別是熱門(mén)的吃雞游戲?qū)⒁壕э@示器刷新率推動(dòng)到144Hz,在中國(guó)市場(chǎng)帶動(dòng)了一波網(wǎng)吧換機(jī)潮,高刷新率顯示器逐漸受到普通電競(jìng)玩家的青睞。
值得注意的是,曲面顯示器占比已經(jīng)正式超越傳統(tǒng)平面產(chǎn)品,占比達(dá)54%,相比去年的23%有爆發(fā)式成長(zhǎng),這主要因?yàn)槿堑那骐姼?jìng)面板受惠于中國(guó)市場(chǎng)的暢旺需求,微星、惠科等后進(jìn)品牌也表現(xiàn)亮眼。
廠商方面,華碩穩(wěn)居電競(jìng)顯示器龍頭地位,并持續(xù)推出創(chuàng)新產(chǎn)品、加大電競(jìng)市場(chǎng)投入。
排名第二的宏碁電競(jìng)產(chǎn)品線越來(lái)越豐富,上至專(zhuān)業(yè)玩家、下至普通玩家都有布局,去年就超越明基,今年更是逼近了華碩。
冠捷/飛利浦升至第三,電競(jìng)產(chǎn)品線布局已相當(dāng)完整,而且曲面產(chǎn)品性?xún)r(jià)比很高,在歐洲、亞太區(qū)都有所突破。
三星來(lái)到第四,以高性?xún)r(jià)比曲面產(chǎn)品為主,且全尺寸產(chǎn)品皆有布局,曲面占比超過(guò)95%。
明基則跌出了前五名。
如果放寬到整個(gè)液晶顯示器市場(chǎng),戴爾穩(wěn)居第一,今年份額可達(dá)19.6%,惠普則會(huì)超越冠捷/飛利浦來(lái)到第二,占比13.8%,之后是聯(lián)想、LG、三星、宏碁。
2018年液晶顯示器全球出貨量預(yù)計(jì)1.256億部,比去年微增1.5%,更突顯電競(jìng)顯示器的蓬勃發(fā)展。
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