[No.L001]
10月23日消息,據(jù)外媒報(bào)道,在谷歌應(yīng)用店Google Play(前身是Android Market)推出10周年之際,應(yīng)用市場(chǎng)研究公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,Google Play的應(yīng)用下載量達(dá)到蘋果iOS應(yīng)用店的兩倍多,在2017年全球下載量中占70%份額。該報(bào)告還調(diào)查了Google Play的市場(chǎng)狀況和安卓用戶的習(xí)慣。
App Annie發(fā)現(xiàn),盡管應(yīng)用下載量很大,但在全球消費(fèi)者應(yīng)用支出方面,Google Play僅占34%份額。相比之下,蘋果應(yīng)用店在2017年的應(yīng)用支出占66%,而且這個(gè)數(shù)字多年來(lái)始終保持相對(duì)穩(wěn)定。
這些數(shù)字也與一段時(shí)間以來(lái)關(guān)于這兩個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)的說(shuō)法一致。也就是說(shuō),谷歌在下載數(shù)量方面占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這要?dú)w功于其設(shè)備的廣泛分布,包括其在新興市場(chǎng)的影響力,以及得益于低成本的智能手機(jī)。但蘋果的生態(tài)系統(tǒng)是個(gè)通過(guò)應(yīng)用程序賺更多錢的生態(tài)系統(tǒng)。
App Annie還發(fā)現(xiàn),亞太地區(qū)占Google Play消費(fèi)支出的一半以上。在這方面,日本是有史以來(lái)最大的市場(chǎng),當(dāng)?shù)赜脩粼趹?yīng)用程序和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買方面的花費(fèi)達(dá)251億美元,高舉榜首。緊隨其后的是美國(guó)(193億美元)和韓國(guó)(112億美元)。
App Annie將Google Play在日本的成功部分歸功于運(yùn)營(yíng)商的賬單。報(bào)告稱,這使得韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)和新加坡等市場(chǎng)的消費(fèi)者支出也有所增加。
消費(fèi)者在哪些方面花錢最多?當(dāng)然是游戲。報(bào)告發(fā)現(xiàn),游戲的下載量占應(yīng)用總下載量的41%,占總消費(fèi)額的88%。
除了游戲,應(yīng)用內(nèi)訂閱也促進(jìn)了Google Play的收入增長(zhǎng)。非游戲類應(yīng)用去年的消費(fèi)支出達(dá)到27億美元,前5大應(yīng)用中有4個(gè)提供訂閱模式。排在第一位的應(yīng)用程序LINE是個(gè)例外,緊隨其后的是訂閱應(yīng)用軟件Tinder、Pandora、Netflix和HBO NOW。
此外,App Annie對(duì)安卓用戶的應(yīng)用使用模式進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們往往安裝了很多應(yīng)用。在美國(guó)和日本等多個(gè)市場(chǎng),安卓用戶的手機(jī)上安裝了60多個(gè)應(yīng)用程序,每個(gè)月使用的應(yīng)用程序超過(guò)30個(gè)。
澳大利亞、美國(guó)和韓國(guó)在這方面走在了前面,用戶的手機(jī)上有100個(gè)或更多的應(yīng)用程序。
App Annie的報(bào)告還從下載和消費(fèi)支出兩方面考察了有史以來(lái)最流行的游戲和應(yīng)用程序。在這些榜單上并沒(méi)有太多令人驚訝的東西,像Facebook這樣的應(yīng)用程序在下載列表中名列前茅,而訂閱服務(wù)在支出方面的應(yīng)用程序中占據(jù)主導(dǎo)地位。
App Annie還指出,Google Play自2008年推出以來(lái)已經(jīng)發(fā)布了近1000萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序。當(dāng)然,并不是所有的應(yīng)用都保留了下來(lái)。據(jù)今天的統(tǒng)計(jì)顯示,Google Play上有超過(guò)280萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序在運(yùn)行。
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