[No.L001]
10月22日,摩根士丹利今日發(fā)布投資研究報(bào)告稱(chēng),未來(lái)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將轉(zhuǎn)向游戲訂閱和游戲流媒體服務(wù),憑借Xbox平臺(tái)、規(guī)模龐大的自家內(nèi)容庫(kù)、以及遍及全球的Azure云基礎(chǔ)架構(gòu),微軟勢(shì)必將占據(jù)有利地位。
以下為報(bào)告內(nèi)容摘要:
在即將到來(lái)的新游戲市場(chǎng),內(nèi)容、社區(qū)和云平臺(tái)將決定最終的贏家�;诖�,微軟將從中受益。在之前的報(bào)告中我們已經(jīng)提到,微軟正成為“游戲界的Netflix”。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,短期內(nèi),包括微軟在內(nèi)的游戲主機(jī)廠商最有可能受益于游戲訂閱服務(wù)(subscription)。從長(zhǎng)期角度講,憑借規(guī)模龐大的游戲玩家社區(qū)(Xbox Live)、云服務(wù)(Azure),以及越來(lái)越專(zhuān)注于打造游戲內(nèi)容(收購(gòu)獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)工作室),這些又讓微軟受益于游戲流媒體服務(wù)(game streaming,如游戲直播)領(lǐng)域的新商機(jī)。
我們認(rèn)為,將來(lái)微軟的游戲部門(mén)將進(jìn)一步從當(dāng)前的基于Xbox的razor/razor blade合作模式,轉(zhuǎn)向游戲訂閱和流媒體服務(wù),通過(guò)Azure(微軟游戲平臺(tái)Project xCloud)提供給各種設(shè)備。
憑借微軟在E3電子娛樂(lè)展會(huì)上的聲明,與微軟負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的對(duì)話(huà),以及微軟新收購(gòu)的5家游戲開(kāi)發(fā)工作室,足以支持我們的這一觀點(diǎn)。
我們?nèi)哉J(rèn)為,將來(lái)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將轉(zhuǎn)向打造有吸引力的內(nèi)容庫(kù)、吸引更多用戶(hù)訂閱,打造“向各種設(shè)備提供游戲流媒體服務(wù)”的能力,這些設(shè)備包括游戲主機(jī)、PC和手機(jī)等。
憑借當(dāng)前的Xbox平臺(tái)、與大量游戲開(kāi)發(fā)者的緊密合作關(guān)系、規(guī)模日益龐大的自家內(nèi)容庫(kù)、以及遍及全球的Azure云基礎(chǔ)架構(gòu),微軟勢(shì)必將在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)有利地位。
為此,摩根士丹利繼續(xù)維持微軟股票“增持”評(píng)級(jí),將目標(biāo)股價(jià)定為130美元。昨日,微軟股價(jià)收于108.50美元。在過(guò)去的52周,微軟最低股價(jià)108.22美元,最高為110.84美元。
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