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Valve推出Motion Smoothing 以補幀渲染提高低幀率畫面

2018/10/19 16:24      VR陀螺 [No.L001]


  日前,Valve為SteamVR推出了一項名為“Motion Smoothing”的新功能。

  該功能支持讓更多用戶可以進行高保真度的VR游戲與體驗。當(dāng)如果您的PC在VR中的幀率未達到90FPS,則Motion Smoothing將自動啟動。Motion Smoothing將強制正在運行的游戲、應(yīng)用等程序以45FPS渲染,然后在每個真實幀之間通過圖像推斷和頭顯跟蹤數(shù)據(jù)生成合成幀,從而達到90FPS的幀率。畫面一半的幀會是由電腦渲染真實的,而另一半會在渲染的畫面幀數(shù)上新增新的幀數(shù),以此達到合成新幀讓當(dāng)前應(yīng)用程序保持全幀速率,并避免抖動的效果。同運動電視平滑效果相同。

  Motion Smoothing目前支持SteamVR Beta。要選擇加入,請在“庫>工具”中右鍵單擊SteamVR,選擇“Betas”選項卡,然后從下拉列表中選擇“beta”。

  Motion Smoothing的效果于Oculus的ASW 1.0類似,但在最近,Oculus宣布了ASW 2.0。官方表示:新的功能將會通過使用應(yīng)用程序的深度緩沖區(qū)來減少僅使用顏色緩沖區(qū)可以看到的偽像。而Valve 尚未就是否要在Motion Smoothing中添加深度緩沖區(qū)發(fā)表聲明。

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