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任天堂推出在線訂閱服務(wù) 進(jìn)軍網(wǎng)游至少落后5年

2018/09/22 14:42      網(wǎng)易科技 小小 [No.L001]


  9月22日消息,據(jù)彭博社報(bào)道,曾開發(fā)出《超級馬里奧》(Super Mario)和《塞爾達(dá)傳說》(Zelda)等經(jīng)典游戲的日本游戲巨頭任天堂終于決定進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,宣布推出首款在線訂閱服務(wù),每年向Switch游戲機(jī)用戶收取20美元網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用。十多年前,任天堂的競爭對手索尼(Sony)和微軟(Microsoft)就曾推出類似產(chǎn)品,如今這些產(chǎn)品的訂閱費(fèi)已達(dá)到數(shù)十億美元。

  但是任天堂的姍姍來遲卻遭到了廣大游戲社區(qū)的嘲弄。用戶有18個(gè)月的時(shí)間來免費(fèi)試用這項(xiàng)服務(wù),由于缺乏當(dāng)今多人游戲的必備功能,比如游戲內(nèi)聊天,消費(fèi)者認(rèn)為該平臺在使用過程中容易作弊并出現(xiàn)連接問題。分析人士表示,《Super Smash Bros. Ultimate》發(fā)行在即,改善網(wǎng)絡(luò)變得比以往任何時(shí)候都更為關(guān)鍵。

  IHS Markit游戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“與索尼和微軟相比,任天堂至少落后了5年。推出訂閱服務(wù)是可行的,但不能對其線服務(wù)抱有太高期望。”任天堂拒絕就此事置評,也拒絕回應(yīng)有關(guān)Switch Online服務(wù)的批評。該公司一位發(fā)言人說,公司正在關(guān)注事態(tài)發(fā)展,并以公司此前發(fā)布的聲明回復(fù)相關(guān)問題。

  今年6月,任天堂美國首席執(zhí)行官雷吉·費(fèi)爾斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)表示,公司仍在了解技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和游戲玩法設(shè)計(jì)。他承諾,上述問題將在正式發(fā)布前得到解決。費(fèi)爾斯-艾梅表示:“當(dāng)你這樣做的時(shí)候,你必須預(yù)料到諸多挑戰(zhàn)。當(dāng)我們推出游戲時(shí),它的表現(xiàn)會非常出色。”

  出于安全和財(cái)務(wù)方面的考慮,任天堂長期忽略在線游戲。通過《塞爾達(dá)傳說》和《都市掠影》(Metroid),以及《馬里奧賽車》(Mario Kart)等單人游戲,,該公司成為游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍者。人們擔(dān)心,陌生人可能會利用互聯(lián)網(wǎng)接觸到以家庭為中心玩游戲的孩子。

  另一個(gè)因素是,對于一家在財(cái)務(wù)上較為保守的公司而言,建立在線網(wǎng)絡(luò)的成本十分高昂。但隨著多人游戲的崛起,這家總部位于京都的游戲巨頭別無選擇,只能接受在線游戲。要復(fù)制索尼使用的平臺類型,需要在全球范圍內(nèi)投資服務(wù)器,并不斷升級網(wǎng)絡(luò),以確保網(wǎng)速能跟上游戲開發(fā)和用戶增長的需求。

  索尼的PlayStation網(wǎng)絡(luò)自2000年推出以來在不斷發(fā)展,在過去5年里,該公司一直大力建設(shè)網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)。包括在2014年推出的PlayStation Now服務(wù)上投資開發(fā)基于云計(jì)算的游戲,以及基于網(wǎng)絡(luò)的電視服務(wù)。在上個(gè)財(cái)政年度,索尼的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)創(chuàng)造了超過90億美元的收入。

  任天堂沒有采用專用服務(wù)器方式,而是采用P2P這種更加便宜的設(shè)計(jì)。在線游戲教育提供商Holistic3d的創(chuàng)始人彭妮·德比爾(Penny de Byl)說:“采用P2P后,由于玩家之間基本上是相互聯(lián)網(wǎng)的,所以游戲的速度受限于網(wǎng)速最慢的玩家。所以如果他們的網(wǎng)絡(luò)連接不好,整個(gè)游戲就會變慢。如果任天堂想滿足玩家的需求,他們就必須考慮提供專門的服務(wù)器,否則玩家就會離開游戲。”

  使用P2P的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢在于,它的構(gòu)建和維護(hù)成本更低,這也是任天堂在線服務(wù)的價(jià)格僅為索尼和微軟1/3的關(guān)鍵原因。用戶也在質(zhì)疑任天堂提供的其他功能,或缺乏某些功能。任天堂的系統(tǒng)沒有內(nèi)置語音和文本聊天功能,而是強(qiáng)迫用戶使用智能手機(jī)應(yīng)用程序。它為玩家提供的匹配過程十分嚴(yán)格,而玩家也需要引用古老的代碼系統(tǒng)來添加朋友。游戲玩家無法瀏覽網(wǎng)頁或觀看視頻,這對那些習(xí)慣于在Twitch等服務(wù)上觀看比賽的玩家來說具有很大的吸引力。

  最近,由于游戲內(nèi)的進(jìn)程沒有自動備份到所有游戲的云端,用戶們對此進(jìn)行了猛烈抨擊。這意味著如果玩家丟失或損壞了他們的Switch游戲機(jī),他們的所有游戲進(jìn)程都可能丟失。東京游戲咨詢公司Kantan Games創(chuàng)始人Serkan Toto說:“你可以看到,網(wǎng)絡(luò)并不是任天堂擅長的領(lǐng)域。”

  盡管受到了批評,但玩家仍在使用任天堂的在線服務(wù)。在最近一個(gè)季度,任天堂通過該平臺進(jìn)行的數(shù)字銷售同比增長68%,幫助該公司實(shí)現(xiàn)了最高收益預(yù)期。IHS的哈丁-羅爾斯表示,結(jié)束免費(fèi)試用可能會讓玩家感到不安,但這是必要的第一步。

  任天堂面臨的挑戰(zhàn)將是保持善意和安撫批評者。今年早些時(shí)候,一名玩家因?yàn)槠炫炗螒颉禨platoon 2》上猖獗的在線作弊行為而感到沮喪,他在這款游戲的排行榜留下信息——“請?zhí)砑臃醋鞅坠δ?rdquo;。鑒于此事的尷尬影響,任天堂封殺了這名用戶,并刪除了其留下的信息。此后,多家媒體報(bào)道稱,任天堂已采取措施,試圖解決作弊問題。任天堂拒絕就打擊作弊行為的任何努力置評。

  在本周開始付費(fèi)訂閱后,下一個(gè)重大考驗(yàn)將是12月7日發(fā)布《Super Smash Bros. Ultimate》。若發(fā)行失敗,不僅會影響任天堂今年旗艦游戲的銷售,賣空者壓力也會增加,他們對Switch的長期生存能力提出了質(zhì)疑。來自北卡羅來納州的游戲玩家布萊斯·諾克斯(Bryce Knox)將索尼的在線產(chǎn)品與任天堂進(jìn)行對比,稱“感覺就像iPhone和翻蓋手機(jī)的區(qū)別”。

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