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7月30日,App數(shù)據(jù)平臺App Annie發(fā)布了2018年上半年中國移動游戲出海報告,盤點了INAL全球移動游戲市場趨勢以及中國發(fā)行商的全球表現(xiàn)。
根據(jù)App Annie數(shù)據(jù):中國移動游戲發(fā)行的海外IOS及Google Play 綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%,而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經(jīng)超過了160億美元。
根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),2018年上半年中國IOS App Store游戲用戶支出較2017年上半年僅增長了2%,因此,出海對于中國移動游戲發(fā)行商而言是必然的選擇。
2018年上半年,中國移動游戲發(fā)行商海外下載量及收入最高的市場是美國。在海外下載量榜單前10大的市場排名中,新興市場占據(jù)多數(shù)席位,包括印度、印度尼西亞、巴西等。其中,中國移動游戲發(fā)行商在印度的下載量同比增長達到89%,為前十名中最高。
中國移動游戲發(fā)行商收入主要來自于日本、韓國、德國等成熟市場國家和地區(qū)。前十名的市場中,收入同比增速最快的市場為韓國,增幅達到153%,主要來自于《仙境傳說RO》和《三國志M》等游戲的貢獻。
數(shù)據(jù)顯示:中國與移動游戲開發(fā)商在海外市場中的下載量超過100萬次。截止2018年上半年,分別超過200款游戲突破了百萬的下載量和收入,此外,2018年上半年,收入超過100萬美元的移動游戲業(yè)已經(jīng)增至243款。
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