VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見(jiàn)的一種VR配件,它能夠給用戶(hù)帶來(lái)更逼真的VR體驗(yàn)。為了給開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。
據(jù)悉,骨骼輸入系統(tǒng)將允許控制器廠(chǎng)商精確捕捉用戶(hù)手部的姿勢(shì),并且將其作為動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)流提供給正在運(yùn)行的應(yīng)用程序。VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)者可以利用這一數(shù)據(jù)流單獨(dú)制作用戶(hù)角色的手部動(dòng)畫(huà),或者說(shuō)結(jié)合自己的動(dòng)畫(huà)。這意味著用戶(hù)可以自由的使用控制器,當(dāng)發(fā)行游戲時(shí),應(yīng)用開(kāi)發(fā)者也無(wú)需為他們計(jì)劃支持的每個(gè)控制器創(chuàng)建獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),也不需要發(fā)布補(bǔ)丁來(lái)支持新控制器。
Valve表示,他們同時(shí)希望多用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)軌蚶眠@一全新的系統(tǒng),但聯(lián)網(wǎng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)手形骨骼可能需要大量的帶寬。所以Valve將其作為API支持的一部分,將動(dòng)畫(huà)壓縮到更適用于聯(lián)網(wǎng)的大小。
據(jù)介紹,在這之前,Valve還研發(fā)了SteamVR輸入系統(tǒng),據(jù)悉,其可以從SteamVR游戲中拉出各種動(dòng)作列表并自動(dòng)創(chuàng)建相應(yīng)的配置文件,也支持配置文件的定制,為左撇子用戶(hù)、殘疾用戶(hù)及其他有個(gè)人偏好的用戶(hù)提供了方便。這也很大程度地減輕了開(kāi)發(fā)者在兼容性適配上的工作,無(wú)需更新游戲以適配各種手柄。
對(duì)于用戶(hù)而言,無(wú)論是SteamVR輸入系統(tǒng),還是SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),都是一個(gè)不錯(cuò)的福利,不過(guò)目前它們還不夠完善,還處于測(cè)試階段。但是不管怎樣,該系統(tǒng)的功能還是非常滿(mǎn)足用戶(hù)需求的,同時(shí)對(duì)teamVR骨骼輸入系統(tǒng)正式版的推出也十分期待。
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