2018年06月20日,在日前舉行Unite Berlin開發(fā)者大會上,Unity發(fā)布了專門為增強現實設計的新工具。
Unity實驗室的XR研究主管提蒙尼·韋斯特(Timoni West)表示,名為Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)的全新Unity擴展將于今年秋季上線,幫助開發(fā)者創(chuàng)建可以“存在于現實世界并能對其進行響應的”強大AR應用程序。
韋斯特在主題演講中說道:“我們對這個項目的座右銘是:現實是我們的構建目標。換句話說,我們不希望你只考慮為一個設備或為一臺主機進行開發(fā)。我們希望你可以思考如何令應用程序實際存在于現實世界。思考如何制作出能夠以我們期望方式運作的應用程序:具備情景感知,靈活,可定制,能夠在空間中運行。”
Project MARS旨在帶來無需定制編碼即可創(chuàng)建AR體驗的工作流程。例如,這個擴展為開發(fā)者提供了一組新工具來繪制特定于AR的空間參數,如接近度,平面大小和距離關系,無需對它們進行編碼。它同時提供了一種適用于AR開發(fā)的新對象類型。
這個擴展還通過其“Simulation View(模擬視圖)”功能帶來了其他幾項改進。對于AR face mask,Simulation View可以幫助開發(fā)者通過連接的camera了解實時的效果。Simulation View同時提供了多個房間模板,幫助用戶模擬AR內容如何在包含可變障礙物的真實房間中作出反應。例如,對于臥室里的床上和起居室中的沙發(fā)上,內容的呈現可能有所不同,因此需要用戶調整條件。Simulation View同時適用于第三方擴展。
韋斯特說道:“在MARS之前,不進行編碼的情況下甚至幾乎不可能設置相對簡單的條件。有了MARS,你現在可以在增強現實中創(chuàng)建復雜的多平面體驗,可以支持一系列不同的空間。而且你甚至不需要離開桌子去查看具體的效果。”
韋斯特和Unity實驗室的高級軟件工程師橋諾·富比世(Jono Forbes)利用3D游戲包演示了如何使用Project MARS創(chuàng)建face mask和AR場景。為了演示這款軟件的“超能力”,Unity團隊展示了一個獨特的樣本場景,其中包括在兩個獨立桌面渲染的景觀,然后在彼此之間搭建了虛擬的橋梁。
盡管一開始出現了小問題(實時技術演示總是不會一帆風順),但很快我們就看到一位超級英雄從橋的一段跑到另一段,并且開始摧毀物品。簡而言之,角色和環(huán)境都是以實際大小渲染。
Unity同時為面部動畫制作準備了全新的工作流程,而這有可能令當前動捕設置中的裝置,化妝和全身套裝成為歷史。
借助Facial AR Remote Component,開發(fā)者和創(chuàng)作者可以通過iPhone X上的原深感攝像頭捕捉高質量的實況動捕表演。Unity提供了52種混合形狀,可以幫助你將表演者的面部表情與動畫角色的面部表情相匹配。
然后你可以在Unity編輯器中裁剪和混合捕捉到的表演,從而減少制作出最終版本所需的鏡頭數量。
Unity的一名高級產品經理奈特莉·格蘭特(Natalie Grant)表示:“面對如此親民的面部動捕,任何人都可以利用這一工作流程,并開始迅速創(chuàng)建能夠跟上你想法的電影內容。”
兩種新工具的結合,特別是搭配蘋果和谷歌不斷優(yōu)化的移動工具包或微軟和Magic Leap的下一代硬件時,可以提供更高質量的增強現實內容,并幫助更多的開發(fā)者開始為AR技術創(chuàng)建內容。
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