2018年05月28日,在GDC 2018大會上,AMD介紹了可以與RenderDoc互操作的新版本RGP。兩項工具可以互相通信,并且提高聯(lián)合調(diào)試和性能分析工作流程。
今天,AMD正式為RGP 1.2帶來了首個beta版本,免費,以供開發(fā)者使用并提供反饋,從而幫助AMD和Baldur改善體驗和改進(jìn)兩種工具的協(xié)同工作方式。
相關(guān)功能基于AMD最新GPU驅(qū)動程序的特定支持,因此用戶需要自行確保已經(jīng)下載并安裝。下面讓映維網(wǎng)和大家一起看看1.2版本中的最大變化吧。
RGP和RenderDoc beta互操作功能允許你從RenderDoc觸發(fā)RGP配置文件,而且如果你在RGP或RenderDoc中選擇了一個事件,它也將顯示在另一個工具中。在RenderDoc方面,你需要v1.x下的最新Nithtly版本。
RGP現(xiàn)在能在用戶界面的“System Activity(系統(tǒng)活動)”中顯示當(dāng)前事件。這項功能同時依賴于最新的Radeon GPU驅(qū)動程序,所以這是你安裝驅(qū)動的第二個原因。
還有一種方法可以在System Activity(系統(tǒng)活動)面板中查找事件的父命令緩沖區(qū),并且可以部分在另一個方向上查找由你感興趣的任何給定命令緩沖區(qū)生成的第一個GPU事件。對于通常由命令緩沖區(qū)生成事件組成的復(fù)雜鏈,這兩個功能都可以幫助你瀏覽它們。
最后,就用戶可見功能而言,我個人最喜歡的功能之一是:如果AMD的驅(qū)動程序出于任何原因必須代表你插入barrier,現(xiàn)在Barrier窗格中將向你顯示具體的原因,而如果你在“Eevents(事件)”窗格中選擇了barrier事件,你也可以在事件特定的細(xì)節(jié)中找到原因。
安靜…你應(yīng)該能聽到上千上萬的圖形開發(fā)者在偷偷樂吧,因為他們現(xiàn)在將能夠區(qū)分應(yīng)用程序提交的barriers,以及AMD放在那里的那些barriers。
一如既往,你可以在AMD的產(chǎn)品頁面上找到更多關(guān)于RGP的信息,包括在GitHub上的發(fā)布二進(jìn)制文件鏈接,以及完整的發(fā)布說明。另外,AMD希望大家可以向他們提供反饋,幫助他們繼續(xù)優(yōu)化RGP,令其成為面向開發(fā)者的最佳性能分析工具。
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