2018年05月11日,在ARKit和ARCore的軍備競賽中,谷歌通過在I/O大會上發(fā)布了共享AR體驗平臺Cloud Anchors又向前邁進了一步。對于利用Cloud Anchors構建的多用戶體驗是如何支持安卓智能手機和iPhones的問題,I/O大會當?shù)貢r間周三舉行的一個開發(fā)者單元為我們提供了更多的細節(jié)。
利用Cloud Anchors的第一款應用程序是Just a Line。這款應用最初在三月登陸安卓市場,并將在未來數(shù)周內(nèi)發(fā)布iOS版本和支持多用戶的更新。在演示環(huán)節(jié)中,谷歌向開發(fā)者分享了一個預告片
Cloud Anchors基本上是利用ARKit或ARCore掃描的水平表面或垂直表面中的共享參考點,然后在多臺設備之間建立公共錨點。
谷歌Cloud Anchors的產(chǎn)品經(jīng)理James Birney在演講中解釋說:“智能手機將從環(huán)境中提取的是…智能手機所認為的對比點,亦即顏色發(fā)生變化,照明發(fā)生變化。這都是可以抽象化并上傳到云端的視覺特性。”
視覺功能將保存為Cloud Anchor ID(云端錨點ID),然后用戶的應用程序可以進行共享,并且在設備建立共享參考幀。只要用戶看向相同的物理空間,應用程序就可以匹配設備之間所觀察到的視覺特征,并且建立相互錨點。
Birney繼續(xù)說道:“即便兩臺設備位于不同的位置,我們都將在一致的物理位置上創(chuàng)建一個云端描點,這就是個中的巧妙。因為它們都是位于一個一致的物理位置,這時你就可以獲取一個共享的參考幀。”
在回顧了體驗的編碼過程之后,Birney及其同事,谷歌軟件工程經(jīng)理Eitan Marder-Eppstein向觀眾展示了一個樣本游戲。Birney同時展示了應用程序的潛在AR體驗,例如NASA的Spacecraft AR應用程序,即將推出的《Bait! Under the Surface》游戲,以及Jet.com應用。
雖然Cloud Anchors承諾為移動AR帶來共享體驗,但跟6D.ai等AR云公司,Niantic最近收購的Escher Reality,以及谷歌支持的Blue Vision和Ubiquity6不同,它并不支持持續(xù)性體驗。在持續(xù)性體驗中,不同時間段的多個用戶可以在同一地點看到相同的AR內(nèi)容。例如,如果我在街角放置了一個暴風兵,另一個用戶則一周后仍然在同一街角看到這個暴風兵。
機器學習和增強現(xiàn)實愛好者,工程師Alberto Taiuti在一篇帖文中寫道:“錨點數(shù)據(jù)的訪問時長只有一天,所以如果你為自己或其他人創(chuàng)建了一個錨點,然后一天后再回來,這個描點將會消失。發(fā)送到服務器的原始數(shù)據(jù)將在七天后被刪除,因此,不僅是你的錨點變換消失,你甚至無法一致地檢索原始數(shù)據(jù)。”
但無論如何,映維網(wǎng)認為這是一個開始。雖然多人游戲體驗已經(jīng)可以通過基于標記的AR實現(xiàn),但Cloud Anchors卻能夠以無標記的方式實現(xiàn)。仿佛在一夜之間,谷歌在實現(xiàn)共享體驗方面的進展已經(jīng)超過了蘋果和其他AR新興企業(yè)。
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