始于2015年的VR/AR風(fēng)潮,讓手勢(shì)交互技術(shù)成功進(jìn)入大眾視野。一時(shí)間,國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛投身至此,避免錯(cuò)過(guò)這杯「頭啖湯」。特別是微軟、蘋果、谷歌、亞馬遜等巨頭的進(jìn)場(chǎng),直接加深了手勢(shì)交互技術(shù)在智能家居、AR/VR、芯片、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域的應(yīng)用深度。隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境日新月異,一批創(chuàng)新能力強(qiáng)的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)初創(chuàng)公司也開(kāi)始嶄露頭角。一直以來(lái)默默無(wú)聞的uSens凌感科技算得上是這個(gè)新興行業(yè)的“無(wú)冕之王”!
自硅谷成立以來(lái),uSens凌感一直致力于三維人機(jī)交互方案的研發(fā)。截至目前,該公司的腹地已伸至美國(guó)硅谷、杭州、深圳和北京四地。為了滿足移動(dòng)端手勢(shì)交互系統(tǒng)的需要,uSens凌感在此已研發(fā)多時(shí)。
2017年,uSens凌感全球首創(chuàng)基于移動(dòng)端的Inside-out位置追蹤解決方案。據(jù)了解,該方案采用機(jī)器學(xué)習(xí)與計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),通過(guò)紅外和普通手機(jī)的RGB 攝像頭,就可實(shí)現(xiàn)手部的骨骼識(shí)別和3D運(yùn)動(dòng)識(shí)別。Inside-out方案可以將人的手和頭部的所有動(dòng)作都識(shí)別出來(lái),從而極大地減少對(duì)游戲手柄或外置攝像頭等外部輸入設(shè)備的依賴,更方便地在移動(dòng)端人機(jī)交互場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)自然交互。通過(guò)手機(jī)的手勢(shì)交互比觸摸屏的人機(jī)交互更近一步,讓人能用更自然的方式和世界上最普及的智能產(chǎn)品交互。
聚焦移動(dòng)端市場(chǎng),iOS 和 Android 系統(tǒng)幾乎分屬和代表了智能手機(jī)的最大兩個(gè)陣營(yíng),其系統(tǒng)差異一向都是大家津津樂(lè)道的話題,其中內(nèi)容通常是圍繞“機(jī)器性能好不好,軟件運(yùn)行卡不卡”“游戲畫質(zhì)炫不炫”,“拍出來(lái)的自己美不美”等話題展開(kāi)的。因此,兩大系統(tǒng)造成了因所持手機(jī)系統(tǒng)不同而造成用戶體驗(yàn)有所差別,在特殊場(chǎng)景下體現(xiàn)的差別著實(shí)不小。
在移動(dòng)端,uSens凌感的手勢(shì)交互系統(tǒng)做到同時(shí)兼容Android和iOS系統(tǒng),支持跨平臺(tái)操作。而隨著AI時(shí)代來(lái)臨,手勢(shì)交互有望逐步成為鍵盤、鼠標(biāo)、觸控之后最重要的交互方式。通過(guò)手機(jī)鏡頭的手勢(shì)識(shí)別,普通手機(jī)RGB camera就可以實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別這點(diǎn),可以做到有深度和動(dòng)態(tài)手勢(shì)。支持普通手機(jī)手勢(shì)的開(kāi)發(fā),這點(diǎn)實(shí)則是難能可貴,可謂走在了市場(chǎng)的前沿。這也意味著,該系統(tǒng)不僅可以用在所有主流手機(jī)上,同時(shí)開(kāi)發(fā)者也能基于該系統(tǒng)開(kāi)發(fā)可服務(wù)于幾乎所有手機(jī)用戶的APP。這突破大大增強(qiáng)了技術(shù)的普及性,我們可以想象在不久的將來(lái),每個(gè)人都有可能在自己手機(jī)上享受到這項(xiàng)技術(shù)。為手勢(shì)交互技術(shù)釋放和打通了更大的商業(yè)空間。
在應(yīng)用領(lǐng)域上,現(xiàn)階段整個(gè)手勢(shì)交互行業(yè)正處于拓荒期。而這正是uSens凌感的機(jī)會(huì)所在。,uSens也一直為手勢(shì)交互技術(shù)拓展新的應(yīng)用領(lǐng)域。比如,在今年的CES(美國(guó)電子消費(fèi)展)上,uSens發(fā)布了一款全新技術(shù)Demo,這款Demo采用了其核心技術(shù)手勢(shì)交互系統(tǒng),從而被應(yīng)用于飛鏢游戲中。
不久前《Pokemon Go》、《一起捉妖》的游戲帶火AR游戲,手勢(shì)技術(shù)在游戲行業(yè)逐漸被熟知繼而普及,將來(lái),一類的AR游戲在手勢(shì)技術(shù)的帶領(lǐng)下將玩家的體驗(yàn)更加身臨其境的帶入到游戲場(chǎng)景中,或許更能大顯身手,無(wú)需使用外部設(shè)備,只需要自己在空中動(dòng)動(dòng)手就可將自身置于虛擬的游戲場(chǎng)景里,一舉一動(dòng)在虛擬的游戲世界里得到反應(yīng),體感游戲進(jìn)一步升級(jí),玩游戲更加輕松。在當(dāng)下游戲、娛樂(lè)視頻直播、短視頻等風(fēng)潮進(jìn)入鼎盛期,手勢(shì)交互或?qū)檫@些產(chǎn)業(yè)塑造與眾不同的用戶體驗(yàn)。宅男,腐女在觀看直播時(shí),通過(guò)一臺(tái)內(nèi)置手勢(shì)交互系統(tǒng)的普通手機(jī),就能與主播進(jìn)行互動(dòng)。在此類場(chǎng)景中,通過(guò)手機(jī)的手勢(shì)交互,直播雙方的參與性增強(qiáng),更人性化,滿足人們的想象。將比現(xiàn)階段的觸摸屏交互更加符合人機(jī)交互的想象空間,讓人能用更自然的方式和世界上最普及的智能產(chǎn)品交互。或能在醫(yī)療方面做虛擬手術(shù),達(dá)到遠(yuǎn)程操控,為醫(yī)療技術(shù)帶來(lái)新的進(jìn)步。有孩子的貓爸虎媽總在擔(dān)心孩子的安全,尤其是不可忽視的是做科學(xué)實(shí)驗(yàn)時(shí)的危險(xiǎn)因素,甚至在大學(xué)校園還時(shí)常聽(tīng)到實(shí)驗(yàn)室爆炸的新聞。將來(lái),隨著手勢(shì)技術(shù)的應(yīng)用,在手機(jī)等智能設(shè)備上,動(dòng)動(dòng)手就可以把實(shí)驗(yàn)做了,不用擔(dān)心實(shí)驗(yàn)爆炸的危險(xiǎn),而且實(shí)驗(yàn)效果也一樣逼真和豐富,還可以復(fù)盤和差錯(cuò)。這樣的手勢(shì)應(yīng)用的場(chǎng)景太多了,不僅大大方便了生活,也改變著社會(huì)的發(fā)展模式和效率,就像移動(dòng)支付改變中國(guó)社會(huì)而成為中國(guó)新“四大發(fā)明”,不就的將來(lái),手勢(shì)交互可能成為“中國(guó)魔法”。
進(jìn)入2018年以來(lái),全球新興產(chǎn)業(yè)都處于逐漸成長(zhǎng)和成熟階段,這對(duì)專注于手勢(shì)交互技術(shù)的uSens凌感而言,將是機(jī)會(huì)也是挑戰(zhàn)。今年,該公司將深耕中國(guó)腹地,著眼于國(guó)內(nèi)日益增長(zhǎng)的智能市場(chǎng),循序推進(jìn)不同行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用落地和拓展。至于其是否能如期實(shí)現(xiàn)商業(yè)紅利轉(zhuǎn)化,我們不妨拭目以待。
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