光線追蹤(Ray-Tracing)技術(shù)已經(jīng)研究了很多年,但因為軟硬件要求極為苛刻,可預(yù)期未來內(nèi)還不具備實時渲染的可能,但是整個行業(yè)都在努力推進(jìn),尤其是2018年隱隱有爆發(fā)之勢。
微軟正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通過各自的方式努力。
其中,NVIDIA開發(fā)的是GameWorks RTX技術(shù),目前正在和Khronos Group標(biāo)準(zhǔn)組織合作,將其引入到Vulkan API之中,并取得了階段性成果。
在一份最新的技術(shù)文檔中,NVIDIA提到了一個新的Vulkan API擴(kuò)展“VK_NV_raytracing”,毫無疑問就是用來支持光線追蹤的。
從文檔描述看,它支持NVIDIA RTX多項特性,代碼風(fēng)格也類似于DXR,因此很方便移植,跨平臺更方便。
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