據(jù)外媒報道,市場研究公司IDC預(yù)計,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭盔受歡迎程度將在未來幾年內(nèi)顯著上升,預(yù)計這類設(shè)備2018年的銷量將由去年的800萬部猛增至1240萬部。預(yù)計這類設(shè)備未來5年的銷量年平均增長率將達到52.5%,2022年的銷量將達到6890萬部。
IDC預(yù)測,經(jīng)過疲軟的2017年,混合現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展狀況將因為硬件、軟件和定價方面的變化而有所改善。
IDC做出這個預(yù)測的關(guān)鍵是它預(yù)計混合現(xiàn)實技術(shù)將從“無屏幕”的觀看設(shè)備轉(zhuǎn)向獨立和捆綁式設(shè)備。IDC指出,消費者對單獨購買這類設(shè)備的興趣不大,公司已經(jīng)停止將這些配件與智能手機捆綁銷售。
盡管如此,預(yù)計無屏幕AR/VR設(shè)備今年在整個AR/VR設(shè)備市場上的銷量占比仍然為41.6%,其中無屏幕AR設(shè)備銷量占比是整個AR設(shè)備市場上最高的,無屏幕VR設(shè)備銷量占比在整個VR設(shè)備市場排第二位。
聯(lián)想的絕地挑戰(zhàn)(Jedi Challenges)頭盔包含軟件內(nèi)容和一款無屏幕AR頭盔,推出后在商業(yè)上大獲成功。然而,到2022年的時候,預(yù)計無屏幕AR/VR設(shè)備在整個AR/VR設(shè)備市場上的銷量占比將降至10%以下。
得益于Facebook的Oculus Go、聯(lián)想的Mirage Solo和包括支持VR/AR體驗所需的所有顯示屏、CPU和GPU硬件的各類“獨立”頭盔的問世,IDC預(yù)計獨立頭盔在整個AR/VR設(shè)備市場的銷量占比將由2018年的14.1%增至2022年時的接近50%。其中,獨立AR頭盔在整個AR設(shè)備市場的銷量占比將達到19.1%,獨立VR頭盔在整個VR設(shè)備市場的銷量占比將達到29.8%。
在HTC的Vive Pro等新設(shè)備的領(lǐng)導(dǎo)下,捆綁式頭盔在整個AR/VR設(shè)備市場的銷量占比將由2018年的44.3%下降到2022年的41.2%。但是,這些數(shù)據(jù)掩蓋了一個重大變化。IDC預(yù)計,捆綁式VR頭盔的銷量占比將由2018年的43.3%下降到2022年的23.3%,捆綁式AR頭盔的銷量占比將由2018年的1%猛增至2022年的接近18%。
IDC也不確定具體哪一款A(yù)R設(shè)備將引領(lǐng)增長,但它似乎認為微軟的Windows混合現(xiàn)實設(shè)備至少在捆綁式虛擬現(xiàn)實頭盔領(lǐng)域發(fā)揮出重要作用。微軟已公開展示了HoloLens,一款專為應(yīng)用和游戲設(shè)計的可穿戴增強現(xiàn)實頭盔。與此同時,與之競爭的Magic Leap最近也打破沉寂,推出一款名為“Magic Leap One”的增強現(xiàn)實眼鏡。
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