為了充分享受基于PC的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),用戶通常需要高端顯卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。然而由于加密貨幣的挖礦需求,這些顯卡的價(jià)格一直在上漲,供應(yīng)量也在持續(xù)減少。SteamVR有一個(gè)新的解決方案,它允許用戶使用低端顯卡進(jìn)行VR體驗(yàn)。
新版SteamVR增加的自動(dòng)分辨率功能可以充分利用GPU的性能,并可能讓無法購買高端顯卡的用戶接觸到VR。
SteamVR運(yùn)行時(shí)會監(jiān)控GPU的負(fù)載,然后指示應(yīng)用程序根據(jù)GPU的可用能力來呈現(xiàn)最佳分辨率。折讓許多目前受限于顯卡無法被充分利用的用戶,無需花費(fèi)時(shí)間手動(dòng)設(shè)置分辨率或其他圖形設(shè)置。擁有高端顯卡的用戶可以進(jìn)一步改善VR體驗(yàn),因?yàn)镾teamVR運(yùn)行時(shí)可實(shí)現(xiàn)更高的分辨率。
相反,使用低端顯卡的用戶在遇到一些性能需求較高的的VR應(yīng)用時(shí),他們將看到以較低分辨率呈現(xiàn)的圖像,以降低對GPU的需求,當(dāng)然這一分辨率不會低于HTC Vive或Oculus Rift的原生分辨率。
Steam的開發(fā)人員表示,這個(gè)功能可以取消VR頭顯和GPU之間的限制,他們變得更像是顯示器和顯卡的關(guān)系,你不再需要為頭顯的換代而升級顯卡。
新的自適應(yīng)分辨率功能適用于所有SteamVR兼容頭顯,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯。這一更新也使VR內(nèi)容的開發(fā)人員更加輕松,因?yàn)楫?dāng)新的頭顯被添加到SteamVR兼容列表中時(shí),開發(fā)者不再需要為其重新優(yōu)化應(yīng)用程序。
這個(gè)新功能目前正在測試中,將通過SteamVR測試版提供給用戶,這可以在Steam庫的工具菜單中找到。
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