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提升力反饋 微軟為VR研究物理連接器Haptic Link

2018/02/26 11:21      yivian


  2018年02月26日,隨著PC和GPU性能的提升,虛擬現(xiàn)實的視覺質(zhì)量同樣在不斷優(yōu)化,但這句話并不適用于我們感知現(xiàn)實的其他大部分感官,比如說觸覺。特別是,VR游戲和VR應(yīng)用經(jīng)常要求用戶通過控制器操作虛擬對象,這種情況通常用戶只能感知視覺,缺乏對象的其他任何感覺。

  為了提升VR的觸覺和力反饋感覺,微軟研究院研發(fā)了Haptic Links。這種基于機電驅(qū)動的物理連接器可以在兩個運動控制器之間提供不同的剛度。在連接時,觸覺連接可以動態(tài)地改變用戶雙手所能感知的力度,從而支持各種雙手對象和交互的觸覺渲染。它們可以將控制器嚴格鎖定在任意配置中,約束特定的自由度或運動方向,并在連續(xù)范圍內(nèi)動態(tài)設(shè)置剛度。微軟演示和比較了三個Haptic Links原型:Chain,Layer-Hinge和Ratchet-Hinge。然后我們描述了利用每一個功能的交互技術(shù)和場景。

  微軟表示,用戶評估結(jié)果證實,與典型的未鏈接VR控制器相比,用戶通過Haptic Links可以感知到更多逼真的雙手對象或交互。

  盡管這樣的配件大部分都不太可能向公眾開放,但映維網(wǎng)覺得類似鏈式連接器等足夠簡單的配件最終有可能會登陸市場。

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