2018年01月08日,集邦科技表示,2017年全球VR設(shè)備的發(fā)貨量達到370萬臺。就發(fā)貨量排名而言,索尼占據(jù)第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive則位列第三。至于2018年,集邦科技預(yù)計全球VR設(shè)備發(fā)貨量將增長至500萬臺。
集邦科技分析師Jason Tsai表示:“得益于PS4強勁的銷量,以及第三方開發(fā)商的支持,索尼PSVR在2017年錄得創(chuàng)紀錄的170萬臺發(fā)貨量,占據(jù)市場最大的份額。”集邦科技指出,Oculus Rift和HTC Vive發(fā)貨量分別是70萬臺和50萬臺。另外,由微軟及其合作伙伴(聯(lián)想,宏碁和戴爾等等)推出的Windows混合現(xiàn)實頭顯在2017年的發(fā)貨量達到約30萬臺。
至于2018年,集邦科技預(yù)計在索尼游戲主機行業(yè)的豐富資源支持下,PSVR的發(fā)貨量將能達到200萬臺;而Oculus和HTC將為市場帶來新模型,相信這能夠?qū)l(fā)貨量增加至100萬臺和60萬臺。
Jason Tsai指出,2016年的VR設(shè)備需求主要來源于技術(shù)的新穎性;而VR設(shè)備的出貨量增長在2017年出現(xiàn)了放緩。就目前而言,商業(yè)領(lǐng)域需要專門的定制化,而消費者市場則集中在游戲和娛樂。然而,VR游戲內(nèi)容的缺乏成為了VR市場發(fā)展的最大障礙之一。
這個障礙導(dǎo)致VR廠商調(diào)整了2018年的業(yè)務(wù)目標(biāo)。Jason Tsai指出,面對市場增長放緩,VR設(shè)備廠商正把目光投向VR一體機來,希望借此來加速市場增長并刺激消費者需求。VR一體機主要用于面向消費者的社交媒體,音頻/視頻和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
VR一體機可以滿足普通消費者的需求,但消費者對相關(guān)產(chǎn)品的接受程度將是市場增長的關(guān)鍵。另外,VR一體機的發(fā)展正面臨潛在的技術(shù)挑戰(zhàn),包括芯片等額外組件,優(yōu)化內(nèi)向外追蹤,提高續(xù)航能力和散熱設(shè)計等。集邦科技認為,VR一體機將會成為2018年的市場焦點,但整體VR市場仍將處于發(fā)展初期,在2020年之前出貨量都不會出現(xiàn)大幅增長。
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