“double kill”!不知從何時(shí)起,從鬧鬧哄哄的大街小巷上到教室里寂靜無人的小角落,從喧囂熱鬧的小飯館到公園幽靜的長木椅,都不時(shí)響起現(xiàn)象級(jí)手游“王者榮耀”擊殺敵人的專屬配音。候車時(shí)來一局,坐公交時(shí)來一局,等待上菜時(shí)來一局,犯困時(shí)來一局......“王者榮耀”儼然從一款普通的手機(jī)游戲,變成了全民必備的狂歡,而由于未成年玩家在其中比重之大,沉迷之深也使其飽受非議。
一、王者榮耀變“亡者農(nóng)藥”
聚焦之下,負(fù)面新聞如雨后春筍般涌現(xiàn)出來:12歲小學(xué)生打賞“王者榮耀”主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬積蓄;17歲少年狂打“王者榮耀”40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命;尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求登錄游戲。而根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”累計(jì)注冊用戶已超2億大軍,其中中小學(xué)生用戶占比超過20%,
從“王者榮耀”到“亡者農(nóng)藥”,字詞間的轉(zhuǎn)換體現(xiàn)諸多人對其的心理,尤其是面對龐大的學(xué)生玩家群體,為人父母更是不吝將無心向?qū)W、易怒好動(dòng)、偷錢充值等惡果加諸游戲本身。先有杭州教師一篇《懟天懟地懟王者榮耀》在社會(huì)上引起軒然大波,后有人民網(wǎng)連發(fā)《<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生》、《加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》等數(shù)篇社論怒評(píng)“王者榮耀”,而后又有觀點(diǎn)認(rèn)為其禍不在游戲本身,而在于家長、學(xué)校乃至社會(huì)的教育環(huán)境,眾說紛紜,莫衷一是,作為一款游戲能有此“殊榮”也著實(shí)難得。
二、防沉迷系統(tǒng)有何作為
未成年人自控力和甄別力較弱,易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,影響學(xué)業(yè)和身心健康,更可能模仿游戲中惡性暴力行為,造成不可挽回的嚴(yán)重后果,不得不采取措施。此時(shí),作為行業(yè)領(lǐng)先的企業(yè)應(yīng)當(dāng)承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,在法律規(guī)定這個(gè)“最低程度的道德”之上應(yīng)該有更大的作為。
所以騰訊公司推出“成長守護(hù)平臺(tái)”,并采取“史上最嚴(yán)防沉迷措施”。一、未成年人限制每天登陸時(shí)長,12周歲以下每天限玩1小時(shí),晚上9時(shí)以后禁止登陸。二、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái),綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)家長監(jiān)護(hù)一鍵禁玩。三、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。同時(shí)還陸續(xù)推出“未成年人消費(fèi)限額”等功能,限制非理性消費(fèi)。
然而,道高一尺魔高一丈,就在騰訊推出“防沉迷三板斧”當(dāng)天,破解方法便流傳出來,從網(wǎng)店出售成人賬號(hào)、信息繞開實(shí)名認(rèn)證,到破解防沉迷系統(tǒng)的外掛軟件,運(yùn)用技術(shù)修改個(gè)人信息等,使人防不勝防,更有甚者稱“防沉迷系統(tǒng)不過是做做樣子,沒什么用的”。
三、法律監(jiān)管是良策
企業(yè)作為以盈利為目的的“經(jīng)濟(jì)動(dòng)物”,監(jiān)管、限制未成年人沉迷手機(jī)游戲僅憑呼吁企業(yè)自我約束、自我律制無疑是癡人說夢,唯有依靠具體法律條例的切實(shí)規(guī)制,采取法律措施監(jiān)管,方得真正限制青少年沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)象。
然而目前對網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的法律規(guī)制尚存很大局限。雖《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中已在未成年人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲中消費(fèi)及游戲時(shí)長上作出明文規(guī)定“網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)按照國家規(guī)定,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時(shí)間,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。”“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)。”同時(shí)有關(guān)部門組織制定出《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》、《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》等,采取技術(shù)手段和法律要求限制未成年人在線游戲時(shí)間。
但由于其法律效力層級(jí)較低,且內(nèi)容大多是原則性條款,操作性、強(qiáng)制性較弱,效果在實(shí)際執(zhí)行中大打折扣,在迅速發(fā)展變化的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代難以發(fā)揮應(yīng)有作用,更毋論此前的監(jiān)管措施大多是針對計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,而以王者榮耀為代表的手機(jī)移動(dòng)游戲作為新生產(chǎn)物,在法律監(jiān)管上存在較大的空白地帶。
它山之石可以攻玉,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象并非我國獨(dú)有,而其他國家或多或少已經(jīng)在法律上采取較為有效的方法規(guī)制。如英、美兩國,設(shè)立專門機(jī)構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行監(jiān)管,并采取年齡限制和分級(jí)管理機(jī)制,對游戲內(nèi)容及暴力程度進(jìn)行標(biāo)識(shí);在澳大利亞,如果放任青少年沉迷禁止未成年人的網(wǎng)游,該企業(yè)將被罰款11000至14100澳幣;而在韓國,更是在《青少年保護(hù)法》中明確規(guī)定企業(yè)有義務(wù)對未滿16歲的青少年在凌晨12點(diǎn)至早上6點(diǎn)之間掐斷網(wǎng)游,違反者將被處以兩年以下有期徒刑和1000萬韓元以上罰款。
沉迷游戲的原因有很多:青少年感到孤獨(dú)對社交和情感宣泄充滿渴望、迫切需要得到認(rèn)可、家庭教育失當(dāng)?shù)鹊龋思彝ヅc社會(huì)的關(guān)愛以外,政府不能袖手旁觀,只在某些環(huán)節(jié)“把把眼”,形式上出臺(tái)些政策文件便完事。社會(huì)新現(xiàn)象、新問題的出現(xiàn)往往揭示了法律法規(guī)與急劇變化的時(shí)代的不相匹配,“游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。”只有把網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲納入法治的軌道,明確法律責(zé)任,以行政力量規(guī)范企業(yè),以刑事責(zé)任、民事賠償責(zé)任形成良好的制約監(jiān)督機(jī)制,真正做到“有法可依、有法必依,執(zhí)法必嚴(yán),違法必究”,才能完善行業(yè)規(guī)范,提升企業(yè)外部效應(yīng)創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
畢竟,與其呼吁“豺狼”自律,不如以實(shí)際“鎖鏈”限制其作惡。
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