VR最為當(dāng)前最熱門(mén)的的技術(shù)之一,在游戲和視頻領(lǐng)域應(yīng)用較多,顯然VR產(chǎn)品的目標(biāo)受眾大部分都是年輕人,VR似乎也成了年輕人才關(guān)注的技術(shù)。但實(shí)際上,VR技術(shù)不止能在游戲視頻等領(lǐng)域發(fā)揮作用,與傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合同樣會(huì)產(chǎn)生積極影響,比如可以借助VR技術(shù)治療失眠癥。
失眠癥嚴(yán)重威脅著人們的身體健康,而隨著生活和工作壓力的增大,遭受失眠困擾的人也越來(lái)越多,如何有效的治療失眠一直是醫(yī)療業(yè)探討的話題。
長(zhǎng)期以來(lái)治療失眠都采用心理引導(dǎo)的方法,即讓患者保持舒適的平躺狀態(tài),通過(guò)心理醫(yī)生的語(yǔ)言引導(dǎo),患者自己慢慢平靜下來(lái),并在心里現(xiàn)象舒適的場(chǎng)景,比如平靜寧和的森林或海灘等。在安靜的氛圍以及愉快的心情下,患者更容易沉入睡眠之中。但這種方法的關(guān)鍵是,患者要自己平靜下來(lái)并自己現(xiàn)象,如果患者無(wú)法控制自己的思維很難達(dá)到效果。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),治療失眠時(shí)不再依靠患者想象,而是讓患者置身舒適的虛擬場(chǎng)景中,這種氛圍下患者能夠成功入睡。
研發(fā)人員表示,在制作VR場(chǎng)景中,無(wú)論是聲音的頻率還是景象的輪廓都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)定的,讓患者能夠達(dá)到最佳心理狀態(tài)。值得一提的是,不同人失眠的原因是不同的,往往由于性別年齡等存在差異,而接下來(lái)的工作就是進(jìn)行針對(duì)性研發(fā),為不同類(lèi)型的失眠患者提供最適合的治療場(chǎng)景。
筆者認(rèn)為,VR技術(shù)自身發(fā)展離不開(kāi)計(jì)算機(jī)技術(shù),大多也是應(yīng)用于與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)息息相關(guān)的領(lǐng)域,這其實(shí)是一種思維上的誤區(qū)。對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)以及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)關(guān)系不大的領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許同樣能發(fā)揮不小的作用。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來(lái)科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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