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VR視覺疲勞成難題 3D顯示屏輕松對付

2017/06/25 09:03      科技魔方


  當(dāng)前市場上可以說并不缺少VR產(chǎn)品,但很少有產(chǎn)品能獲得消費者的認(rèn)可,除了VR技術(shù)應(yīng)用場景不成熟之外,關(guān)鍵問題是VR產(chǎn)品使用后會視覺疲勞,這導(dǎo)致不少消費者對VR產(chǎn)品望而卻步。

  造成VR視覺疲勞的原因一直在探討中,比較普遍的觀點認(rèn)為,這是因為眼睛和屏幕的距離與視覺聚焦不匹配。大多VR設(shè)備使用中人眼與屏幕距離只有數(shù)厘米,但VR景象卻聚焦在距離更遠(yuǎn)的一點,這種視覺上的距離差會給大腦的認(rèn)知造成負(fù)擔(dān),時間一長人的眼睛就會感覺疲勞不適。

  VR視覺疲勞的成因人們已經(jīng)有所了解,但如何針對性的解決卻沒有很好的辦法,近期美國美機(jī)構(gòu)的研發(fā)成果或能改變這一現(xiàn)狀。據(jù)悉,研發(fā)人員開發(fā)了一款3D顯示屏,可以將虛擬景象分成不同深度的平面圖像,然后再通過特殊手法將2D景象邊緣部分結(jié)合,最終能將深度不同的動態(tài)場景呈現(xiàn)給用戶。

  研發(fā)人員表示,3D顯示屏有望解決VR視覺疲勞的問題,這一研發(fā)成果已發(fā)表在知名期刊上。接下來工作將集中在尺寸和功能的優(yōu)化,希望能與科技公司合作盡早推向市場,未來應(yīng)用在VR及AR產(chǎn)品設(shè)備中。

  業(yè)內(nèi)人士表示,生成多個深度圖像類似研究還有不少,但大部分未實現(xiàn)不同深度的同時呈現(xiàn)。實際上是在快速對圖像進(jìn)行特殊處理,處理后的景象都只能維持很短時間,最終形成的只是靜態(tài)的圖像,顯然不利于營造VR場景的真實感。如果3D顯示屏能實現(xiàn)不同深度的同時呈現(xiàn),對于相關(guān)的VR研發(fā)工作來說無疑是項創(chuàng)新。

  筆者認(rèn)為,如果這款3D顯示屏功能和宣傳一致,對于VR/AR廠商來說無疑是個好消息,解決了VR視覺疲勞的問題,VR產(chǎn)品的大規(guī)模市場化或能成為現(xiàn)實。

  本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。

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