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虛擬現(xiàn)實(shí)在世界大部分區(qū)域的銷售情況都并不理想。
(映維網(wǎng)2017年5月23日)市場(chǎng)調(diào)研公司Canalys的一份最新報(bào)告顯示,美國(guó)消費(fèi)者在2017年第一季度占全球VR市場(chǎng)的40%,日本上升到第二位,達(dá)到了14%。
或許最令人擔(dān)憂的事情是,中國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR似乎越來越不感興趣。Canalys表示,中國(guó)占比已經(jīng)下降到11%,原因是“不同的游戲文化,不愿意支付內(nèi)容,包括虛擬現(xiàn)實(shí)”。
HTC Vive是中國(guó)本土市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,市場(chǎng)份額達(dá)到25%。這意味著中國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR的態(tài)度與HTC的利益關(guān)系最為緊密,而Canalys表示,HTC正在嘗試一些舉措來促進(jìn)普及率。
這包括向中國(guó)學(xué)校推廣VR,讓中國(guó)成為“首個(gè)在私立學(xué)校和公立學(xué)校方面廣泛引入VR的第一個(gè)國(guó)家”。
Canalys分析師Jason Low在一份聲明中指出:“隨著HTC在加深與當(dāng)?shù)睾驼畽C(jī)構(gòu)的關(guān)系,他們正努力挖掘和推動(dòng)新的垂直行業(yè)發(fā)展。從推出Vive Group Edition 10頭顯組合到向?qū)W校推廣Vivedu和Vivepaper,HTC正致力于發(fā)展中國(guó)的VR教育市場(chǎng)。”
在美國(guó),索尼PSVR擁有60%的市場(chǎng)份額,這突顯了Facebook旗下的OculusVR和HTC在美國(guó)市場(chǎng)面臨的挑戰(zhàn)。
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