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面向B端的AR教育解決方案大盤點

2017/05/22 16:36      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 科技魔方


  現(xiàn)在市面上面向C端消費者的AR教育產(chǎn)品可謂百花齊放、種類繁多,有AR卡片、AR涂本、AR地球儀、AR繪本、AR地圖等等,并且不斷還有新品冒出來。相比熱鬧的C端AR教育,B端的AR教育產(chǎn)品和服務(wù)相對安靜的多,數(shù)量比較少,用戶也比較少,處于一個更加初級的發(fā)展階段。下面盤點一下市場上已有的四款面向B端的AR教育解決方案。

  zSpace:學(xué)生們上課再也不枯燥了

  zSpace是一家致力于利用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)增強學(xué)習(xí)效果的公司,其產(chǎn)品可以讓老師學(xué)生與3D教學(xué)場景進行交互,為其提供更加直觀的教學(xué)體驗。zSpace的技術(shù)已經(jīng)在美國和全球幾十個國家的學(xué)校學(xué)院有所應(yīng)用,包括中國。

  從zSpace覆蓋的學(xué)習(xí)領(lǐng)域來看,目前Zspace的產(chǎn)品主要為醫(yī)學(xué)教育、STEAM教育以及其他的理科類課程,教學(xué)材料涵蓋了物理、工程學(xué)、生物學(xué)、化學(xué)、地理學(xué)等學(xué)科。學(xué)生帶上眼睛,通過zSpace提供的6自由度觸筆,就能完成立體的人體解剖、地質(zhì)解構(gòu)等操作。值得注意的是,針對醫(yī)學(xué)教育和STEAM教育,Zspace配套開發(fā)了一系列普通教育應(yīng)用軟件,包括制作模型的3D工作室,進行電學(xué)、力學(xué)實驗的物理實驗室,歐幾里得圖形數(shù)學(xué)體驗軟件,以及藝術(shù)設(shè)計、人體解剖等一系類教學(xué)場景。

  從AR教育系統(tǒng)構(gòu)成來看,zSpace的解決方案包括硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩部分。硬件部分包括顯示器、觸筆、眼鏡、鼠標(biāo)鍵盤;軟件部分則主要為小學(xué)到高中提供校本課、人選課、活動課的課程資源,教師可以在 zSpace的網(wǎng)站上下載相應(yīng)教學(xué)課件及教案。另外,教師們也可上傳自己的授課資源。從設(shè)備安裝,到技術(shù)培訓(xùn)和課程培訓(xùn),zSpace為B端學(xué)校提供了鏈條完整的AR教育服務(wù)。

  技術(shù)上看,zSpace的特點在于跟蹤和展現(xiàn),zSpace的眼鏡能夠不斷根據(jù)使用者的角度展示圖像,讓虛擬物體看起來真實,同時還能夠用觸筆移動物體,展現(xiàn)的功能則通過AR 完成。通過從使用者和網(wǎng)絡(luò)攝像頭兩個角度采集的圖像,zSpace開發(fā)的名為zView的增強現(xiàn)實技術(shù)能夠使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,與同伴分享zSpace上所看到的一切。

  zSpace產(chǎn)品定位于私有學(xué)校、比較前衛(wèi)的學(xué)校及部分公辦學(xué)校。目前已經(jīng)進入中國市場,并且根據(jù)中國教育大綱對教學(xué)材料進行了本土化處理,已經(jīng)有一部分適應(yīng)中國教育大綱的應(yīng)用推出。zSpace的硬件與軟件會捆綁在一起進行銷售。

  科大訊飛:One-FLY AR交互實驗臺

  說起科大訊飛,大家首先想到的是其語言技術(shù)、人工智能、訊飛輸入法等。實際上,目前科大訊飛的大部分收入都來自于教育解決方案的銷售。因此,科大訊飛進入AR教育是非常順理成章的事情。

  科大訊飛的AR教育產(chǎn)品是有其子公司訊飛幻境研發(fā)運營的。訊飛幻境依托科大訊飛強大的人工智能技術(shù)基因優(yōu)勢,獨立發(fā)展的6年中,積累了近百萬教育用戶。目前,訊飛幻境的虛擬仿真類產(chǎn)品已在全國擁有一百余家落地院校,為院校師生提供支持三維仿真課程的教具。在沉浸感更高的虛擬現(xiàn)實類產(chǎn)品方面,訊飛幻境與多家學(xué)校達成了合作,搭建了3D+全息+VR的可視化教學(xué)體系。其AR教育解決方案包括硬件、軟件和課程內(nèi)容三方面,名稱為:One-FLY AR交互實驗臺。

  One-FLY AR交互實驗臺是訊飛幻境自主研發(fā)的一款高科技增強現(xiàn)實產(chǎn)品。將實訓(xùn)內(nèi)容以3D圖形化展現(xiàn),讓教具、實訓(xùn)環(huán)境、實驗課題3D模塊化,以堆積木的形式進行相關(guān)課題的實訓(xùn),通過多個二維碼控制器控制整個3D實訓(xùn)內(nèi)容實現(xiàn)交互,提升產(chǎn)品體驗感受。為師生呈現(xiàn)生動形象的教學(xué)內(nèi)容,快樂實驗,高效學(xué)習(xí)。

  這套AR教育系統(tǒng)的硬件包含:One-FLY AR實驗臺(1臺),識別卡牌包(1套),AR實驗臺遙控器(1個),無線鼠標(biāo)鍵盤(1套),售后服務(wù)包(1套);軟件有:E上課,光學(xué)識別系統(tǒng),預(yù)裝課程包(1套),課程內(nèi)容有:針對小學(xué)、初中、高中的生物、化學(xué)、物理,比如伏安法則電阻、高錳酸鉀制氧氣、串并聯(lián)電路中電壓的規(guī)律等。

  這套AR實驗臺解決了三個教學(xué)痛點:1、某些實驗存在安全風(fēng)險;2、教師實驗演示太復(fù)雜,后排學(xué)生看不清 ;3、實驗課成本高、組織難 。

  幻實科技:融入AR技術(shù)的STEAM教育體驗館

  幻實科技是一家為企業(yè)和消費者提供增強現(xiàn)實AR解決方案的高科技公司,主要致力于AR技術(shù)的研究和應(yīng)用。自2013年公司成立以來,已服務(wù)多個企業(yè)用戶,其中還包括阿里巴巴、寶潔、OPPO等知名公司�;脤嵖萍嫉脑鰪姮F(xiàn)實AR產(chǎn)品和項目涉及玩具、教育、影視娛樂、廣告?zhèn)髅�、婚紗攝影、服裝、金融、旅游、展覽等多個行業(yè)。

  幻實科技近期推出了STEAM教育體驗館,其特色在于主打AR技術(shù),用生動有趣的AR來進行STEAM教育。和其他AR教育解決方案一樣,也分為硬件、軟件和內(nèi)容三個層面,不過靈活性更高。

  硬件方面,幻實科技并沒有要求用自己的專用設(shè)備,而是可以自行定制,比如:AR電視、一體機、AR眼鏡、投影儀等都可以。這樣用戶可以根據(jù)自己的情況進行選擇,大大降低成本,擴大覆蓋面。在軟件方面,幻實科技自主開發(fā)了大眼探世界、魔法百科等應(yīng)用,在iOS和Andriod系統(tǒng)都可以適配。內(nèi)容方面,有英語、地理、繪畫等課程。

  幻實科技的STEAM教育體驗館不僅面向?qū)W校等教育機構(gòu),還可以入駐商場、超市、兒童樂園等線下幼教相關(guān)場所。在商業(yè)模式上,STEAM教育體驗館和前兩者有顯著區(qū)別。zSpace和科大訊飛都是通過銷售捆綁在一起的軟硬件來盈利,而幻實科技的軟件是免費的,硬件是由客戶自己去其他渠道購買的,主要靠AR地球儀、AR涂本這些內(nèi)容銷售來盈利。

  Lifeliqe:酷炫的HoloLens學(xué)習(xí)體驗

  Lifeliqe是由其創(chuàng)始人Ondrej Homola于2015年11月在美國舊金山創(chuàng)辦,公司只有一個十幾人的團隊。該公司致力于體驗教學(xué),為6-12年級的學(xué)生提供3D應(yīng)用程序,即通過使用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實設(shè)備來提供交互式的內(nèi)容,開展混合現(xiàn)實教育應(yīng)用,增加現(xiàn)實教學(xué)的趣味性。

  目前Lifeliqe正和微軟合作,將其AR頭盔HoloLens帶入學(xué)校,已經(jīng)在西雅圖的 Renton Prep 和加利福尼亞的 Castro Valley Unified College 這兩所學(xué)校建立了試點。在HoloLens上,學(xué)生和老師們能夠訪問1000多個3D增強現(xiàn)實的模型和課程計劃,并能夠創(chuàng)建和分享他們自己的內(nèi)容。一所學(xué)校的專家Richard Schnec認(rèn)為:當(dāng)使用Lifeliqe進行學(xué)習(xí)時,因為他們可以將知識視覺化,從而更有助于學(xué)生的記憶。

  Lifeliqe 用的是自己開發(fā)的 AR 教育應(yīng)用,它的交互式 3D 模型能給學(xué)生提供一種新型的視覺學(xué)習(xí)方式,比如探索人體、器官、血管。

  試點學(xué)校Renton Prep創(chuàng)新教學(xué)和科學(xué)學(xué)院院長Michelle Zimmerman表示: 我們一直嘗試讓虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)結(jié)合到教育上,學(xué)生們非常感興趣。CASTRO VALLEY UNIFIED學(xué)院職業(yè)專家Richard Schneck的使用反饋是:當(dāng)學(xué)生們進入Lifelique教學(xué)應(yīng)用的血液循環(huán)系統(tǒng)演示時,他們是那么的興奮,新奇的視覺化體驗給他們帶來了更深刻的記憶。

  總的來看,B端AR教育還存在很多的問題,難度比C端更大。因為消費者可以接受一個類似玩具的不成熟的AR教育產(chǎn)品,但是學(xué)校和老師的要求會很高,需要提供AR教育解決方案的公司整合流暢的AR硬件、適合教學(xué)場景的AR軟件、豐富多彩的AR課程內(nèi)容,每一項都是巨大的挑戰(zhàn)。不過目前學(xué)生和老師對AR課堂都給予了比較正面的評價,說明AR課題教育是非常有價值和前景的,未來必然會有重大突破。

  作者:安福雙,AR行業(yè)分析師,AR出版、AR教育、AR玩具行業(yè)的從業(yè)者和觀察者,微信號15361450490,歡迎交流

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