在近期開展的2017北京GMIC大會上,除了今年大熱的人工智能是關注的焦點外,AR/VR也仍有不少討論。
數(shù)據(jù)顯示,2015年度我國AR/VR相關的投資達57項,投資總金額達24億,而2016年度相關投資只有38起,投資總金額也只有15.4億,同比下降約36個百分點。
AR/VR市場資本投入的大幅減少的事實,不少相關企業(yè)都面臨很大的生產壓力。但是這并不表示AR/VR產業(yè)已經開始走向沒落,相反而是整個市場開始良性化發(fā)展,進入緩慢進步的“后風口時代”。與手機發(fā)展史對比,從大哥大、翻蓋、觸屏到現(xiàn)在智能機,VR/AR尚處在手機大哥大時代,所以對于VR/AR相關產業(yè)來說,最重要的是,在嚴峻的市場背景下存活下去。
相關人員表示,AR/VR產業(yè)的發(fā)展成熟光靠個別企業(yè)的努力是不夠的,需要的是整個行業(yè)協(xié)同發(fā)展,通過每一個點帶動整個AR/VR生態(tài)的改善。關鍵在于三點,首先在于要將資本投入轉化為技術產出,在投入減少的情況下更要將錢用在刀刃上, 將研發(fā)方向重點化、關鍵化、實質化,減少無關資金的浪費;其次,整合與分化的度要把握好,AR/VR市場形勢不容樂觀,將整個產業(yè)的優(yōu)勢資源整合起來才能更好面對困境,但對于單個企業(yè)來說,需找準自身定位分出自身優(yōu)勢產品;最重要的一點是,AR/VR企業(yè)要注重自主研發(fā)創(chuàng)新,不能其他企業(yè)某款產品市場反饋好就山寨同質化的產品,否則能存活下來的只有幾家自主研發(fā)的企業(yè)。
業(yè)內人士認為,我國AR/VR產業(yè)最大的問題是創(chuàng)新不足,大部分技術創(chuàng)新都來自國外,只有新內容才能獲得投資商、消費者的青睞。所以,對于正處于或準備進軍AR/VR領域的大中小企業(yè)來說,關鍵在于做好技術研發(fā)創(chuàng)新工作,在現(xiàn)階段激烈的競爭保證不被市場淘汰,才能迎來未來AR/VR產業(yè)發(fā)展成熟的爆發(fā)期。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關注未來科技及tmt產業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...