IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)消息 在近幾年中,AR技術(shù)是當(dāng)之無(wú)愧的最熱門的新興技術(shù)之一,越來(lái)越多的知名企業(yè)宣布研發(fā)VR產(chǎn)品。
據(jù)悉,VR技術(shù)興起于上世紀(jì)60年代,經(jīng)過(guò)半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,在本世紀(jì)初逐漸火熱起來(lái),開始應(yīng)用于娛樂(lè)、醫(yī)療、教育、軍事等各個(gè)領(lǐng)域。VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成實(shí)時(shí)三維立體虛擬場(chǎng)景,具備多感知性、交互性、自主性及存在感四大特性。
VR技術(shù)的多感知性在于,不但具備常見(jiàn)的視覺(jué)感知、聽覺(jué)感知,同時(shí)具備觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括嗅覺(jué)感知與味覺(jué)感知等,也就是VR技術(shù)模擬出的場(chǎng)景中,用戶可以用眼鏡看、用耳朵聽、用身體去觸碰等類似現(xiàn)實(shí)世界的行為,理想化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將具備一切人所具有的感知功能。而交互性體現(xiàn)在,在VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬場(chǎng)景中,用戶不再只是被動(dòng)的旁觀者,更是主動(dòng)的參與者,可以自主探索虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,比如用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中四處移動(dòng)觀察自己感興趣的部分,而場(chǎng)景中的人事物也會(huì)相應(yīng)做出與現(xiàn)實(shí)世界相似的一定反饋。自主性體現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的事物同樣遵循現(xiàn)實(shí)世界的物理學(xué)運(yùn)動(dòng)定律,當(dāng)物體受到外力作用時(shí)會(huì)移動(dòng)、傾斜、掉落等。存在感即VR技術(shù)模擬的場(chǎng)景會(huì)給用戶類似真實(shí)存在的感覺(jué),好像場(chǎng)景是真實(shí)存在的自己也是真實(shí)存在于這個(gè)場(chǎng)景中的主角。
VR游戲研發(fā)很火熱
說(shuō)到VR技術(shù)的應(yīng)用,最引人注目就是在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用了,幾乎每天都有新聞報(bào)道某公司研發(fā)VR游戲。
其實(shí)玩家在進(jìn)行各種類型游戲時(shí),往往將所操控的人物看做自己的化身,而VR技術(shù)真實(shí)感可以很好符合玩家這一心理。VR游戲通過(guò)視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等多感知方式,讓玩家有種自己真的置身所設(shè)計(jì)好的游戲場(chǎng)景的感覺(jué)。由于這種身臨其境的感覺(jué),玩家在面對(duì)游戲中各種危急的時(shí)刻會(huì)讓更加緊張刺激。VR恐怖類游戲讓玩家感覺(jué)自己正身處于各種陰森恐怖的場(chǎng)景中,而不知道躲在何處不知道什么時(shí)候怪物會(huì)突然冒出來(lái),VR技術(shù)的真實(shí)沉浸感將這種未知的恐怖發(fā)揮到極致。同樣在VR射擊類游戲中玩家會(huì)覺(jué)得自己就是正在浴血奮戰(zhàn)的戰(zhàn)士,身處激烈槍戰(zhàn)搏斗的場(chǎng)景中好像生死都只在一瞬之間。當(dāng)然VR游戲也不僅局限于恐怖與射擊這種讓人心跳加快的類型,同樣VR游戲也可以創(chuàng)造美好的世外桃源場(chǎng)景讓玩家流連忘返。
不過(guò)值得一提的是,VR技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用還處于初級(jí)階段,期待在研發(fā)創(chuàng)新下未來(lái)有更多優(yōu)秀VR游戲的出現(xiàn)。
VR電影比3D更真
3D電影還沒(méi)有在觀眾中普及,而隨著VR技術(shù)不斷研發(fā),VR電影也快要來(lái)了。
VR電影與3D電影類似,都是給觀眾呈現(xiàn)立體影像,造成身臨其境之感。但是3D電影的沉浸感比較淺, 而且只能看到導(dǎo)演想讓你看到的內(nèi)容,在觀影過(guò)程中都只是故事的旁觀者。VR電影則不同,最大的特點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)360度觀看,也就是在看VR電影過(guò)程中,對(duì)于你感興趣的部分你可以從前后左右不同的方向觀看。想看什么內(nèi)容有很大的自由性,一部VR電影可以多次觀看,每次都可能有新發(fā)現(xiàn)。而且VR電影還可以實(shí)現(xiàn)觀眾與電影場(chǎng)景的交互,觀眾可以在以主角視角欣賞影片之余,還能觸碰到VR電影中的人事物,而且場(chǎng)景會(huì)根據(jù)觀眾的動(dòng)作有所反應(yīng)回饋。讓觀眾感覺(jué)到自己不是在看別人的故事,而是身臨其境的處在電影場(chǎng)景中。
但是,VR電影拍攝過(guò)程十分復(fù)雜,而且造價(jià)昂貴,目前VR技術(shù)只適合拍攝短片,但時(shí)長(zhǎng)沒(méi)超過(guò)10分鐘小短片成本卻達(dá)上千萬(wàn),這些客觀原因?qū)е耉R電影并未進(jìn)入公眾視線。
VR醫(yī)療業(yè)作用巨大
相比較而言,VR技術(shù)在醫(yī)療業(yè)的作用則更具影響力,可以促進(jìn)整個(gè)醫(yī)療業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。
首先,VR技術(shù)的模擬真實(shí)場(chǎng)景功能,對(duì)于醫(yī)學(xué)教育事業(yè)的促進(jìn)作用十分明顯。通過(guò)VR技術(shù)生成的人體模型等,比教科書和塑料模型更能直觀幫學(xué)生掌握相關(guān)知識(shí)。而且醫(yī)學(xué)院學(xué)生可以在VR場(chǎng)景中進(jìn)行“尸體解剖”和各種手術(shù)練習(xí),而且不會(huì)受試驗(yàn)標(biāo)本不足和試驗(yàn)場(chǎng)地限制等原因的影響。用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)、實(shí)習(xí)、研究的VR系統(tǒng),具有很高的仿真程度,而且即可重復(fù)使用還能節(jié)約成本,將VR用于醫(yī)學(xué)教育的優(yōu)越性與效果是無(wú)法估量的。
另外,外科醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)往往需要很高的熟練度和精確性,而VR技術(shù)可以在更短的時(shí)間為外科醫(yī)生團(tuán)隊(duì)注入新鮮血液。難度較大手術(shù)可以通過(guò)VR技術(shù)在手術(shù)前多次模擬手術(shù),選擇最優(yōu)手術(shù)方案提升手術(shù)的成功率。
最重要的是,我國(guó)現(xiàn)階段醫(yī)療資源地區(qū)分配不均,可以通過(guò)VR技術(shù)遠(yuǎn)距離整合優(yōu)秀醫(yī)療資源,對(duì)重大疑難病癥進(jìn)行有效的遠(yuǎn)程醫(yī)療援助。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新,我們可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)AR技術(shù)在在醫(yī)療領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。
VR教育行業(yè)潛力大
傳統(tǒng)教育事業(yè)都以課堂教育為主,習(xí)慣性忽略了實(shí)踐對(duì)于學(xué)生的意義,學(xué)習(xí)過(guò)程往往枯燥乏味,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率其實(shí)并不高。
但將VR技術(shù)融入教學(xué)中可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題,VR技術(shù)可以模擬出學(xué)習(xí)相關(guān)的各種場(chǎng)景,讓學(xué)生在身臨其境的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)新知識(shí)。耳聽為虛眼見(jiàn)為實(shí),VR技術(shù)擺脫一直是老師講學(xué)生聽這一學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)生“親眼”看到老師教授的知識(shí)內(nèi)容,極大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。而且古人云“讀萬(wàn)卷書不如行萬(wàn)里路”,而在VR技術(shù)的幫助下,學(xué)生同樣可以不離開校園就體驗(yàn)世界各地的風(fēng)光。
而且可以通過(guò)VR技術(shù)可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,覆蓋物理、化學(xué)、生物、地理等多個(gè)學(xué)科。VR虛擬實(shí)驗(yàn)室相比實(shí)際實(shí)驗(yàn)室,具有成本低安全性高等優(yōu)勢(shì),還能打破時(shí)間和空間模擬出各種理想的實(shí)驗(yàn)條件,進(jìn)行各種高質(zhì)量低誤差的實(shí)驗(yàn)。
除了各高校利用VR技術(shù)建造虛擬實(shí)驗(yàn)室外,目前VR技術(shù)在教育行業(yè)的其他應(yīng)用較為少見(jiàn),未來(lái)若將AR技術(shù)大范圍應(yīng)用或許能促進(jìn)教育系統(tǒng)優(yōu)化。
VR建筑設(shè)計(jì)很實(shí)用
對(duì)于建筑行業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)更不僅意味一種高新技術(shù),更是一個(gè)很實(shí)用的工具,VR技術(shù)的應(yīng)用也比其他行業(yè)更為直接有效。
首先對(duì)于房屋設(shè)計(jì)而言,VR技術(shù)可以作為方便的設(shè)計(jì)工具。在進(jìn)行房屋建造之前,設(shè)計(jì)人員需要對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形進(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)思,傳統(tǒng)方法便是將設(shè)計(jì)的房屋模型畫在圖紙上。而在有了VR技術(shù)的幫助下,可以突破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式的限制,細(xì)致完整的展現(xiàn)所設(shè)計(jì)房屋虛擬景象。而且設(shè)計(jì)者還能在虛擬房屋仔細(xì)觀察,檢查設(shè)計(jì)出來(lái)的效果是否很好的反映設(shè)計(jì)思想,若有不滿意的地方也很方便的進(jìn)行完善,這種方法可以大大節(jié)約房屋設(shè)計(jì)的時(shí)間和費(fèi)用。
而且VR技術(shù)更能用于房產(chǎn)的銷售,傳統(tǒng)房屋展示方法并不能滿足購(gòu)房者需求,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以全方位的展現(xiàn)房屋信息,同時(shí)增強(qiáng)房屋銷售的完整性和趣味性。
其實(shí)VR技術(shù)不只在房屋設(shè)計(jì)和銷售中提供便利,對(duì)其他的設(shè)計(jì)業(yè)與銷售業(yè)同樣能發(fā)揮相似的作用。
VR可用于應(yīng)急演練
當(dāng)今社會(huì)在以人為本的指導(dǎo)思想下,有關(guān)部門一直致力于通過(guò)各種方式,為提高公眾安全意識(shí)而努力,其中應(yīng)急演練也是其中一種,VR技術(shù)在應(yīng)急演練方面作用十分顯著。
VR技術(shù)可以模擬出地震現(xiàn)場(chǎng),讓參與者真實(shí)體驗(yàn)地震的場(chǎng)景,在演練中提升其應(yīng)對(duì)自然災(zāi)害自救的能力。地震海嘯等自然災(zāi)害的模擬外,此前就有國(guó)外機(jī)構(gòu)模擬火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng),讓參與者切實(shí)感受火災(zāi)的可怕,并掌握在火災(zāi)中安全逃生的方法。
而對(duì)于一些危險(xiǎn)系數(shù)比較高的行業(yè),VR技術(shù)可以模擬出其工作情景以及發(fā)生事故的場(chǎng)景,讓這些高危職業(yè)者提高工作業(yè)務(wù)熟練度,避免工作中的發(fā)生頻率高危害性也大的失誤,同時(shí)也掌握一旦發(fā)生事故,也能減小對(duì)自身的傷害的多種方法。
VR技術(shù)應(yīng)急演練除了提高公眾安全意識(shí)外,還能提高公民環(huán)保意識(shí),比如模擬泥石流的場(chǎng)景加強(qiáng)民眾植樹造林的意識(shí)。
除了上文提到的游戲、電影、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域,VR技術(shù)還在軍事、能源、地理、航天等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮作用。VR技術(shù)不但能應(yīng)用于游戲、電影這樣的消費(fèi)業(yè),為少部分人提供更好的娛樂(lè)體驗(yàn);更能促進(jìn)醫(yī)療、教育等行業(yè)的發(fā)展,為整個(gè)社會(huì)做出巨大的貢獻(xiàn)。
整體來(lái)看,VR技術(shù)研發(fā)還處在不成熟的階段,因而在各領(lǐng)域的應(yīng)用也比較初級(jí)水平。未來(lái)隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,或許可以在更多的領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。(文/科技魔方)
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...