3月9日,上海刃游網(wǎng)絡(luò)旗下子公司刃意科技在上海正式發(fā)布了其自主研發(fā)的第一人稱驚悚動(dòng)作類游戲《行者》。
據(jù)了解,上海刃游網(wǎng)絡(luò)是2013年由盛大游戲前CTO陳峰創(chuàng)辦的游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商,而刃意科技則是刃游網(wǎng)絡(luò)在去年4月份設(shè)立的針對(duì)VR游戲研發(fā)的子公司。該子公司曾在成立之初獲得易泓資本、徐匯科投、云起新生代創(chuàng)投三家機(jī)構(gòu)的聯(lián)合投資,總?cè)谫Y額超過(guò)3000萬(wàn)元。
玩家體驗(yàn)
此前,曾對(duì)《行者》這款VR游戲做過(guò)介紹。這是一款融入了上海文化元素、傳統(tǒng)民俗僵尸以及西方怪物題材的FPS射擊類游戲。在游戲中,玩家走在上海靈異弄堂中,不僅要躲避身披枷鎖的僵尸逃犯,還要躲避游蕩在街頭的古代盔甲勇士,場(chǎng)面相當(dāng)驚心動(dòng)魄。不過(guò),玩家可以依靠槍械、刀具打殺僵尸小怪,還可以使用符咒增加武器的威力。
據(jù)陳峰介紹,《行者》是40人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)287天打造的VR游戲,截止發(fā)布當(dāng)日研發(fā)成本達(dá)到了1107萬(wàn),而2017年預(yù)期收入可以達(dá)到2000萬(wàn)。
在VR游戲商業(yè)模式尚不清晰、用戶量尚未真正爆發(fā)的前提下,刃意科技為何要大成本開(kāi)發(fā)VR游戲?又如何實(shí)現(xiàn)預(yù)期的2000萬(wàn)營(yíng)收呢?后面還會(huì)有新品陸續(xù)推出嗎?對(duì)于這些問(wèn)題,陳峰在會(huì)后接受了眾多媒體的采訪。
刃游網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳峰
為何大成本開(kāi)發(fā)VR游戲?
目前,國(guó)內(nèi)和國(guó)外在手游領(lǐng)域都有自己獨(dú)特的玩法,可以說(shuō)格局已定,而VR作為一種全新的媒介給游戲行業(yè)帶來(lái)了全新的機(jī)遇。不過(guò),在VR還處于初期的發(fā)展階段,VR游戲的開(kāi)發(fā)并不樂(lè)觀,高投入以及商業(yè)模式不明朗帶來(lái)的低回報(bào),讓VR游戲行業(yè)蒙上了一層陰影。
“VR游戲的前景讓人擔(dān)憂,去年一大批廠商涌入做VR游戲,但只是簡(jiǎn)單試水,根本沒(méi)有認(rèn)真做游戲,造成了很大泡沫。而我們投入大量人力和資金做VR游戲,是因?yàn)槲覀兿嘈臯R這一載體會(huì)給游戲市場(chǎng)帶來(lái)變化”陳峰說(shuō)道。
他同時(shí)表示,盡管去年造成了很大的市場(chǎng)泡沫,但VR硬件的發(fā)展已經(jīng)走在了前面,整個(gè)市場(chǎng)急需內(nèi)容,市場(chǎng)雖不大,但總歸值得做。
“我們相信VR市場(chǎng)需要優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),我們也相信VR游戲是中國(guó)游戲行業(yè)走向全球的最大機(jī)會(huì),因?yàn)榇蠹叶颊驹谕黄瘘c(diǎn)上,但中國(guó)更加重視、而且市場(chǎng)也大,刃意科技希望探索新的商業(yè)盈利模式走向世界。”
相比其他公司一開(kāi)始就定位“平臺(tái)”或者“生態(tài)”,刃意科技則顯得比較務(wù)實(shí),其表示,自己既不做內(nèi)容發(fā)行、也不做平臺(tái),而是專注做好自己擅長(zhǎng)的內(nèi)容研發(fā)。
游戲中的靈異街頭場(chǎng)景
《行者》有何區(qū)別于其他VR游戲的競(jìng)爭(zhēng)力?
刃意科技開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《行者》的定位是具有中國(guó)都市傳奇元素的第一人稱驚悚動(dòng)作類VR游戲,具有Action+Skill+PRG玩法。所謂Action是指這款游戲需要玩家動(dòng)起來(lái),而不是靜態(tài)的打怪獸或者僵尸;Skill則指玩家需要不斷提升戰(zhàn)斗技能,才能持續(xù)作戰(zhàn)。
同時(shí),游戲中融合了BOSS戰(zhàn),而且專為線下體驗(yàn)店設(shè)計(jì)了店內(nèi)排名、數(shù)據(jù)比較以及社交元素等功能。
當(dāng)然,這款游戲的最大特色是融入了上海文化,比如弄堂,但又加入了西方元素,比如怪物。那么,為什么會(huì)融合這兩種元素呢?
陳峰給出了兩個(gè)解釋,一是團(tuán)隊(duì)80%的研發(fā)人員為上海人,對(duì)上海熟悉、有感情,而將這份感情傾注到游戲開(kāi)發(fā)中,會(huì)做到最好;二是,中西文化碰撞會(huì)產(chǎn)生最美的東西出來(lái)。
從VR游戲本身來(lái)看,《行者》具有哪些競(jìng)爭(zhēng)力呢?或許我們能從整個(gè)游戲的研發(fā)過(guò)程中找到答案。
“一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)想做出一款純射擊類的游戲,但發(fā)現(xiàn)很多廠商都在做打僵尸的FPS游戲,深度不夠、玩法單一,于是我們?cè)谟螒蛑屑尤肓藙�、�?dòng)作等元素,這樣與其他游戲相比,內(nèi)容和游戲玩法都豐富起來(lái),同時(shí)我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中著重打造了沉浸感,當(dāng)然BOSS戰(zhàn)也是一大特色。”陳峰說(shuō)道。
按照后續(xù)版本更細(xì)計(jì)劃,《行者》將在5月增加組隊(duì)功能和挑戰(zhàn)關(guān)卡,7月底增加技能系統(tǒng),8月底增加PVP對(duì)戰(zhàn)功能。
《行者》在2017年如何實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2000萬(wàn)?
根據(jù)刃意科技在發(fā)布會(huì)上公布的產(chǎn)品規(guī)劃圖,《行者》將在3月10日正式登陸超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、順網(wǎng)、抉擇科技、次元模仿等全國(guó)1000家VR線下體驗(yàn)店,4月初會(huì)登陸日本、亞洲線下體驗(yàn)店。
而更為重要的是,《行者》會(huì)陸續(xù)登陸PS VR,Steam,Daydream平臺(tái)以及支持國(guó)內(nèi)廠商大朋VR、Hypereal等。
“2000萬(wàn)的營(yíng)收目標(biāo)是我們經(jīng)過(guò)權(quán)衡的,不是毫無(wú)根據(jù)做出的,可以輕易實(shí)現(xiàn),當(dāng)然相比手游的營(yíng)收低了很多。”陳峰顯得特別自信。
按照他的說(shuō)法,2000萬(wàn)的營(yíng)收將主要來(lái)自于兩部分,一個(gè)是PS VR平臺(tái)的營(yíng)收,一個(gè)是Steam平臺(tái)的營(yíng)收。
“線下體驗(yàn)店會(huì)全面展開(kāi),但不是主要的盈利目標(biāo),主要還是引導(dǎo)人們了解VR,盈利的主要目標(biāo)是PS VR平臺(tái),其次是Steam平臺(tái)。”
《行者》將陸續(xù)登陸各大平臺(tái)
根據(jù)索尼官方的數(shù)據(jù),截止2月19日,PS VR的全球銷(xiāo)量為91.5萬(wàn)臺(tái)。陳峰預(yù)測(cè),這一銷(xiāo)量會(huì)很快達(dá)到100-150萬(wàn)臺(tái),因此在《行者》6月中旬登陸PS VR后會(huì)有很可觀的營(yíng)收。
《Raw Data》是首個(gè)登上了Steam榜單頭部的VR游戲,也是首個(gè)單月收入破百萬(wàn)美元的VR游戲,而陳峰表示,《行者》也會(huì)朝著這個(gè)方向打磨產(chǎn)品,于6月底登陸Steam平臺(tái)。
“我在歐美做了十六年的主機(jī)游戲,對(duì)歐美的市場(chǎng)非常熟悉,而且我在迪尼斯考察時(shí)也發(fā)現(xiàn),海外也缺VR開(kāi)發(fā)商,都是一些小的工作室,因此我們對(duì)打開(kāi)海外VR市場(chǎng)是非常有信心。”陳峰說(shuō)道。
第二章《行者》怪物類型
據(jù)了解,刃意科技將在9月份正式發(fā)布第二章《行者》,這次的游戲背景依然是上海,但鎖定在了2號(hào)線地鐵內(nèi),怪獸類型也所有增加。第三章場(chǎng)景可能會(huì)選擇在東方明珠塔。
據(jù)陳峰透露,今年底將開(kāi)發(fā)《行者》的PS4版本,同時(shí)推出《行者》網(wǎng)絡(luò)劇,未來(lái)還將會(huì)開(kāi)發(fā)一款比《變形金剛》IP更大的VR游戲。
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