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青瞳視覺(jué)祖厚超:風(fēng)口上的VR只是回歸常態(tài)而已

2017/03/03 12:15      億歐


  祖厚超向上海大學(xué)申請(qǐng)了一塊場(chǎng)地用作VR實(shí)驗(yàn)室。50平米的房間里共安置了12個(gè)MC1300照相機(jī),這款去年年底剛上線的新品均價(jià)在3萬(wàn)左右,再加上一套VR設(shè)備,整個(gè)房間基礎(chǔ)設(shè)施的投入已接近百萬(wàn)。

  作為一家VR技術(shù)研發(fā)商,青瞳視覺(jué)專(zhuān)注于紅外光學(xué)位置追蹤系統(tǒng)研發(fā),其追蹤技術(shù)主要應(yīng)用于醫(yī)療、虛擬仿真、影視特技、三維動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。與諾亦騰的慣性動(dòng)作捕捉方案不同,青瞳主要采用紅外光學(xué)的多相機(jī)解決方案,通過(guò)相機(jī)、算法和目標(biāo)點(diǎn),將一些標(biāo)記點(diǎn)固定在目標(biāo)物體上,通過(guò)自主研發(fā)的相機(jī)和算法,可以確定任意剛性物體在三維空間中的位置和角度。

  目前VR主題樂(lè)園是青瞳視覺(jué)的重點(diǎn)方向之一。聯(lián)合創(chuàng)始人祖厚超透露,公司已經(jīng)與一家主題公園洽商了相關(guān)合作,一座1000平米的VR體驗(yàn)館將在主題公園里落戶(hù)。與VR主題樂(lè)園的合作,青瞳視覺(jué)已不是第一次。

  青瞳曾為國(guó)內(nèi)首家電影主題的米粒星核VR樂(lè)園提供技術(shù)支持。而這座VR主題樂(lè)園的母公司米粒影業(yè)正是青瞳VR內(nèi)容的提供方,青瞳視覺(jué)股東信息顯示,估值40億元、制作高成本CG電影《龍之谷:破曉奇兵》的米粒影業(yè)占據(jù)其5%的股份,兩者關(guān)系匪淺。而米粒影業(yè)的多個(gè)IP和專(zhuān)業(yè)制作能力正好可以彌補(bǔ)VR內(nèi)容匱乏的短板。

  所謂VR遇冷,不過(guò)是回歸常態(tài)

  采訪當(dāng)天,青瞳視覺(jué)的訪客絡(luò)繹不絕,不時(shí)有電話(huà)打來(lái),祖厚超一邊招待來(lái)客,一邊協(xié)商解決定價(jià)出貨的事情,忙得不可開(kāi)交。在祖厚超這里,VR似乎并沒(méi)有“大勢(shì)已去”。

  他告訴億歐,所謂的VR遇冷不過(guò)是指資本市場(chǎng)的態(tài)度,“冷淡是反映在資本、融資等方面,其實(shí)跟大市場(chǎng)沒(méi)有關(guān)系”,他認(rèn)為,VR一直都處于穩(wěn)步發(fā)展的狀態(tài),所謂VR元年,只是指在2016年,VR引起了資本市場(chǎng)的注意,開(kāi)始往里面大肆砸錢(qián),但效果并不理想,反而衍生出了很多泡沫,如今VR價(jià)值尚未實(shí)現(xiàn),發(fā)展遠(yuǎn)不如資本預(yù)期,VR產(chǎn)業(yè)自然會(huì)在資本方面遇到一股冷空氣。

  再者,VR還沒(méi)有走到大眾消費(fèi)的層面,跟人們?nèi)粘I顩](méi)太大關(guān)系,“有它沒(méi)它,日子照樣過(guò)”,在祖厚超看來(lái),VR“遇冷”不過(guò)是回歸一種常態(tài),“VR的核心在于用戶(hù)價(jià)值、產(chǎn)品價(jià)值和渠道,必須等到產(chǎn)品和用戶(hù)價(jià)值達(dá)到一個(gè)突破點(diǎn),VR才會(huì)帶動(dòng)用戶(hù)增長(zhǎng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我覺(jué)得它的狀態(tài)一直是穩(wěn)定的。”

  VR產(chǎn)業(yè)道阻且長(zhǎng)

  據(jù)IDC報(bào)告統(tǒng)計(jì),2016年Q2全國(guó)VR眼鏡銷(xiāo)量已突破百萬(wàn),但其中96.2%的產(chǎn)品單價(jià)低于200元。TalkingData《2016年VR/AR行業(yè)熱點(diǎn)分析》中指出,目前國(guó)內(nèi)多數(shù)VR硬件、內(nèi)容開(kāi)發(fā)商仍在不斷摸索并完善其經(jīng)營(yíng)模式,公司VR業(yè)務(wù)板塊尚難盈利。國(guó)內(nèi)VR企業(yè)以百人以下的中小團(tuán)隊(duì)為主,49%的團(tuán)隊(duì)處于種子輪或天使輪階段,主要集中在文娛、硬件、游戲和To B服務(wù)領(lǐng)域,其中,娛樂(lè)和硬件占比74%。

  目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)里多是大量初創(chuàng)企業(yè),而傳統(tǒng)的大型企業(yè)仍處于觀望、試探階段。行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)雖然激烈,但市場(chǎng)格局尚不明朗。2015年8月成立的青瞳視覺(jué)亦屬于新生的VR企業(yè)。

  在親身體驗(yàn)時(shí),億歐發(fā)現(xiàn),3分鐘左右的VR體驗(yàn)除了良好的視覺(jué)感知外,內(nèi)容、視覺(jué)效果、動(dòng)作捕捉、真實(shí)體驗(yàn)等都遠(yuǎn)未達(dá)到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)。祖厚超承認(rèn),目前VR技術(shù)尚未成熟,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還未爆發(fā),大眾認(rèn)知度和用戶(hù)習(xí)慣遠(yuǎn)未成型,VR距離產(chǎn)業(yè)化還有很長(zhǎng)一段路要走。

  近期,索尼旗下的PS VR在4個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)售91.5萬(wàn)臺(tái),半年內(nèi)達(dá)到百萬(wàn)銷(xiāo)量的預(yù)期已可以輕松實(shí)現(xiàn)。與針對(duì)C端用戶(hù)的PS VR、Oculus等VR廠商相比,青瞳視覺(jué)決定繞道而行,專(zhuān)注于B端市場(chǎng),“C端對(duì)服務(wù)、內(nèi)容、渠道、售后等都有很高的要求,而且需要很強(qiáng)大的資金鏈才能撬動(dòng)”,這對(duì)一家小體量的初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō),B端是一個(gè)合理的方向。據(jù)祖厚超透露,目前青瞳視覺(jué)平均每月銷(xiāo)售兩套產(chǎn)品,一套產(chǎn)品接近百萬(wàn)元。

  祖厚超表示,“VR同人工智能一樣,雖說(shuō)兩者離應(yīng)用市場(chǎng)同樣有段距離,但是一旦應(yīng)用,便會(huì)拉高行業(yè)壁壘。”他認(rèn)為,VR不會(huì)爆發(fā)式變現(xiàn),可從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,一旦達(dá)到風(fēng)口期,行業(yè)的門(mén)檻就會(huì)被抬高,公司的價(jià)值就會(huì)被放大,在這個(gè)先量變后質(zhì)變的領(lǐng)域,他人就難介入或趕超了。(來(lái)源:億歐;文/郝秋慧)

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