買(mǎi)量拉動(dòng)用戶增長(zhǎng),游戲廣告變現(xiàn)實(shí)現(xiàn)收入及用戶活躍度的提升,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,這兩者對(duì)于維持游戲的可持續(xù)發(fā)展同等重要。
IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 2019/12/30 11:12 手游市場(chǎng)
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