今年的全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)將在 7 月 26 日舉辦,邀請全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)<�,從游戲行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈深度解析最新行業(yè)趨勢及熱點(diǎn)話題,為產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域提供獨(dú)特的機(jī)會(huì),從而發(fā)掘未來價(jià)值。大會(huì)還著力于搭建合作資源平臺(tái),有力推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,助力游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。
2024 全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)的主題為“善馭變量,專注游戲”,現(xiàn)場將分為“技術(shù)構(gòu)建游戲創(chuàng)新力”、“捕捉群體興趣 激活用戶增長”以及“游戲出海 破‘卷’有道”三個(gè)板塊,每個(gè)板塊都劍指產(chǎn)業(yè)當(dāng)下熱點(diǎn)話題。
以第一個(gè)板塊為例,所謂 “技術(shù)構(gòu)建游戲創(chuàng)新力”,是指推動(dòng)整個(gè)行業(yè)發(fā)展的新興技術(shù),包括并不僅限于游戲引擎及工具、云技術(shù)、全終端跨平臺(tái)、AIGC 技術(shù)及工具等不同的技術(shù)方向,以及如何運(yùn)用這些技術(shù)成為創(chuàng)新的內(nèi)驅(qū)力。
毫無疑問,當(dāng)下的我們正處于一個(gè)技術(shù)力蓬勃發(fā)展的年代,從光追技術(shù)的廣泛運(yùn)用,到“虛幻 5”引擎的逐步推廣開來,游戲廠商前赴后繼地投身到革新技術(shù)的最前列,玩家的游戲體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛越。誠然,游戲史的發(fā)展證明了單純在音畫表現(xiàn)這方面搞軍備競賽不可行,但“軟件決定硬件,軟件領(lǐng)導(dǎo)硬件”的真理卻還是適用的。只有通過這些新技術(shù)來拉高上限,才能使廣大游戲開發(fā)者們擁有更為廣闊的制作空間,因此從長遠(yuǎn)角度來看這仍是一個(gè)不容忽視的問題。不僅如此,新技術(shù)的蓬勃發(fā)展還使得玩家們玩游戲的過程變得更為便捷,云技術(shù)的日新月異、各種形式的跨平臺(tái)以及 AIGC 工具的運(yùn)用等等,都作為提升游戲基礎(chǔ)體驗(yàn)的新技術(shù),為游戲行業(yè)注入了新的活力。
而本次會(huì)議的第二個(gè)板塊 “捕捉群體興趣 激活用戶增長”,則會(huì)更多聚焦玩家本身。該板塊將深入討論目前全球游戲市場最熱門的游戲題材、玩法,分析這些產(chǎn)品是如何滿足用戶興趣點(diǎn),與玩家群體保持良好交互與粘性,有哪些長線運(yùn)營的做法能夠擴(kuò)展產(chǎn)品生命周期,成為這個(gè)品類的代表作品。
在當(dāng)前的市場環(huán)境下,玩家們的愛好更加往“短平快”傾斜,《Monopoly GO!》《Royal Match》《金幣大師》等休閑輕度的游戲異軍突起,打破了《絕地求生手游》《原神》《王者榮耀》長期霸榜的局勢。
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