[No.YZT]
幾個月前,我們曾經(jīng)介紹過一個很有潛力的游戲開發(fā)工具:SpatialOS(思礴)。2012年,一群英國極客湊到一起,致力于幫助游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)更便捷高效地創(chuàng)造游戲世界,降低游戲開發(fā)門檻和風(fēng)險,推動快速開發(fā)和創(chuàng)新。他們創(chuàng)建了一家名為 “英礴”(Improbable)的科技公司,而SpatialOS正是這家公司的主打產(chǎn)品。
這里再簡單介紹一下SpatialOS,它并不是游戲引擎,而是更類似于中間層,是一個多人游戲開發(fā)工具和多人游戲網(wǎng)絡(luò)層解決方案。通過云端的分布式服務(wù)器,SpatialOS可以簡化底層技術(shù)問題,幫助開發(fā)人員更專注于游戲本身的設(shè)計和開發(fā)。讓游戲開發(fā)者可更自由地實(shí)現(xiàn)設(shè)計創(chuàng)意,并允許玩家行為對游戲環(huán)境產(chǎn)生永久影響,從而創(chuàng)造出在規(guī)模體量和復(fù)雜程度等方面更強(qiáng)大的游戲體驗(yàn)。
那篇報道的最后提到,這種服務(wù)于游戲開發(fā)的技術(shù)企業(yè)的出現(xiàn),會讓行業(yè)的產(chǎn)能分布更加科學(xué)。當(dāng)開發(fā)者們更專注游戲設(shè)計本身,當(dāng)成本不再大量消耗在繁復(fù)的技術(shù)投資和堆料上,我們將有可能在中小團(tuán)隊(duì)的作品中看到更多的可能。理論上,大規(guī)模多人在線及全物理擬真的游戲世界可以不再是頭部游戲公司的專利。
現(xiàn)在,這種可能性正在浮出水面,SpatialOS在國內(nèi)有了一個階段性的成果。
上面這個片段,是國內(nèi)開發(fā)商悠米互娛使用SpatialOS打造的開放世界MMO游戲,目前暫定名《代號:奧德賽》。
悠米是一家善于使用虛幻4引擎的開發(fā)商,成立以來,旗下所有產(chǎn)品皆為虛幻4 開發(fā)。之前他們主要做手游產(chǎn)品,這次面向的是全平臺,技術(shù)發(fā)揮空間大了很多。我們之前看到的演示視頻中,畫面都為開發(fā)中實(shí)錄,視覺觀感相當(dāng)不錯。
中醫(yī)館的賽博針灸挺帶感的
在這短短的一分鐘視頻中,依次展示了蒼茫冷酷的冰原,標(biāo)準(zhǔn)科幻氣息的人物盔甲與飛行器。圍墻而建的環(huán)形城市,以及視頻后半段閃過的,市井氣息濃厚的中式賽博生活。
我們很少會見到這種中式餐廳、麻將館與賽博朋克元素結(jié)合起來的場景,它與2077這樣的西方賽博朋克有著鮮明的差異,讓人不禁期待實(shí)際產(chǎn)品的場景代入感到底如何。
去年我們曾和悠米的朋友有過一次短暫的接觸,期間對方拿出iPad給我展示了一下他們正在開發(fā)中的項(xiàng)目原畫,是賽博朋克題材的,當(dāng)時對美術(shù)設(shè)定印象挺深,而那正是項(xiàng)目開發(fā)初期的《代號:奧德賽》。
目前《代號:奧德賽》公開的信息并不多,除了官方視頻外,我們可以知道的是,這是一款以“中式賽博朋克”為設(shè)計理念的游戲,這在視覺上已經(jīng)有所體現(xiàn)。而在玩法內(nèi)容方面,《代號:奧德賽》試圖構(gòu)建一個大規(guī)模的多人在線及全物理擬真的“活著”的世界,其特別的“可同步全場景物理破壞系統(tǒng)”使得玩家的每一個行為都能對游戲世界產(chǎn)生持久的影響。游戲中的建筑場景基本可以被玩家全部破壞,并且形成的每一個碎塊都在同步運(yùn)算,碎塊甚至還可以對敵方玩家產(chǎn)生傷害。
在《代號:奧德賽》的開發(fā)過程中,SpatialOS起到了降低技術(shù)成本和門檻的作用。利用SpatialOS的負(fù)載拆分和無縫分區(qū)功能,開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以跨越傳統(tǒng)單服務(wù)器的限制,設(shè)計出能夠容納更多玩家、NPC等的超大規(guī)模奧德賽世界。另外,也解決了大規(guī)模物理運(yùn)算的載能問題,實(shí)現(xiàn)了整個游戲世界的全物理擬真,讓“世界能夠自己呼吸,玩家也能夠改變這個世界”。
去年1月,英礴正式進(jìn)入中國,繼而開始與國內(nèi)廠商展開各種合作。在2019 Unreal Open Day上,英礴和悠米正式宣布戰(zhàn)略合作,并啟動了《代號:奧德賽》項(xiàng)目。
這次的合作可以說是相得益彰。作為一家成立才4年的游戲開發(fā)商,悠米互娛的公司規(guī)模并不算大,卻有數(shù)款虛幻4項(xiàng)目在推進(jìn)。這種中小規(guī)模的高效團(tuán)隊(duì),很適合與SpatialOS這種簡化底層技術(shù)問題的開發(fā)工具合作,從而將開發(fā)壓力分?jǐn)�,降低不必要的資源浪費(fèi)。
對此悠米互娛CEO兼創(chuàng)始人童喜也表示,要想將《代號:奧德賽》打造成為一個“活著的世界”,需要一個高并發(fā)、高動態(tài)、高承載的全新算力架構(gòu)來做支撐。因此“很高興找到能夠在技術(shù)上幫助我們實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想的英礴和其旗下產(chǎn)品SpatialOS。英礴對于未來游戲發(fā)展的超大規(guī)模化計算等理念與悠米的構(gòu)想不謀而合,讓我們得以將設(shè)想中的奧德賽世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。”
結(jié)語
作為SpatialOS支持下的重點(diǎn)產(chǎn)品,《代號:奧德賽》的后續(xù)表現(xiàn),一定程度上也會增強(qiáng)外界對這個技術(shù)工具的了解與信心。這里我們也希望該項(xiàng)目的開發(fā)工作能一切順利,如愿呈現(xiàn)出富有代入感的中式賽博朋克開放世界。畢竟,還有游離于無數(shù)一線廠商之外的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),也想制作出自己的游戲世界呢。
*若要了解更多關(guān)于SpatialOS和《代號:奧德賽》的信息
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